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Il s'agit du jour 2 des aperçus de Clash of Clans pour la mise à jour de l'été 2020. Supercell nous donne un aperçu des améliorations de la qualité de vie (QoL) et des changements d'équilibre du jeu que nous pouvons nous attendre à voir dans la prochaine mise à jour. Hier, nous avons vu nouveaux niveaux de mise à niveau nous pouvons attendre avec impatience et cette mise à jour promet d'être encore une fois impressionnante.
Alors sans plus tarder, passons directement aux changements de qualité de vie et d'équilibre qui arriveront bientôt dans un village près de chez vous!
Armées de défi personnalisées
Nous aimons tous relever des défis amicaux! Droite? Bien sûr, nous faisons. Cependant, entraîner ce nouveau combo tueur PEKKA + E-drag + Skelly que vous avez en tête prend du temps et des ressources. Mais bientôt, les défis amicaux seront plus faciles et plus rapides que jamais ...
Après cette mise à jour estivale, le temps d'attente appartiendra au passé! Parce qu'attaquer dans des défis amicaux ET Les guerres amicales auront désormais lieu avec une armée amie spécifique, que vous pouvez configurer juste avant votre attaque. La meilleure partie est que ces armées amies ne vous coûteront aucune ressource et aucun temps d'entraînement! Ainsi, votre combo tueur PEKKA + E-drag + Skelly sera prêt à être testé instantanément.
Expérience améliorée de mise à niveau de l'hôtel de ville
La mise à niveau de votre mairie au niveau suivant sera encore plus excitante et amusante qu'elle ne l'est déjà! Maintenant, lorsque vous améliorez votre mairie, cela déclenchera plusieurs améliorations et avantages à durée limitée! Jetons un coup d'œil sur les boosts:
Augmentation de puissance:
À partir de la mairie 4, vos troupes et sorts sont temporairement augmentés au niveau maximum autorisé par votre laboratoire pour une durée limitée.
Augmentation des ressources:
À partir de la mairie 4, vos collecteurs de ressources sont temporairement augmentés pour fonctionner au double de leur taux normal.
Bonus de bonus étoiles:
À partir de l'hôtel de ville 4, vos récompenses de bonus en étoiles des batailles multijoueurs sont temporairement augmentées à 4x.
Boost de héros:
À partir de la mairie 8, vos héros sont temporairement augmentés de +5 niveaux.
Donner aux joueurs un avant-goût des troupes maximales et des niveaux plus élevés de héros pour le niveau de la mairie incitera tout le monde à maximiser les troupes et les héros plus rapidement! Ce qui sera encore plus facile à faire avec le Resource Boost et le Star Bonus Boost.
Parallèlement à ces améliorations de la qualité de vie, nous verrons également plusieurs changements d'équilibre dans le village d'origine ainsi que dans la base des constructeurs :
Modifications de l'équilibre du village d'origine
Équilibrer les modifications apportées au village d'origine, nous verrons une réduction du coût de formation du Golem de niveau 7-9. Les coûts de formation au Golem seront désormais de 575 élixir noir pour le niveau 7, 650 pour le niveau 8 et 725 pour le niveau 9.
Il y aura également une réduction du temps de guérison des héros. Le nouveau temps de guérison maximum est en baisse de 9 minutes de 49 à 40 minutes.
Le panier de butin accumulera désormais le butin au fil du temps pendant 90 jours. Sa capacité de ressources augmentera également à tous les niveaux de la mairie.
Les nouvelles capacités maximales pour les ressources générées par l'inactivité sont:
- Th1: 5000 Gold / Elixir, 0 Dark Elixir
- Th2: 25000 Gold / Elixir, 0 Dark Elixir
- Th3: 150000 Gold / Elixir, 0 Dark Elixir
- Th4: 1000000 Gold / Elixir, 0 Dark Elixir
- Th5: 4000000 Gold / Elixir, 0 Dark Elixir
- Th6: 6000000 Gold / Elixir, 0 Dark Elixir
- Th7: 8000000 Gold / Elixir, 80000 Dark Elixir
- Th8: 10000000 Gold / Elixir, 100000 Dark Elixir
- Th9: 11500000 Gold / Elixir, 115000 Dark Elixir
- Th10: 13000000 Gold / Elixir, 130000 Dark Elixir
- Th11: 14000000 Gold / Elixir, 140000 Dark Elixir
- Th12: 15000000 Gold / Elixir, 150000 Dark Elixir
- Th13: 16000000 Gold / Elixir, 160000 Dark Elixir
La capacité de stockage maximale des ressources retournées volées lors d'attaques a été augmentée à des niveaux supérieurs:
- Hôtel de ville 11:
- Max. or / élixir: 2M → 2.2M
- Max. élixir noir: 4k → 4.4k
- Mairie 12:
- Max. or / élixir: 2M → 2.4M
- Max. élixir noir: 4k → 4.8k
- Hôtel de ville 13:
- Max. or / élixir: 2M → 2.6M
- Max. élixir noir: 4k → 5.2k
Modifications du solde de base du générateur
Nous verrons également plusieurs changements dans la salle des constructeurs:
- Le rayon d'éclaboussure du broyeur passera de 3.5 tuiles à 2.8 tuiles, maintenant il ne cause pas si facilement des dégâts aux unités qui sont hors de portée.
- Le DPS de Battle Machine augmentera aux niveaux 21-30
- Les capacités des ressorts du piège à ressort passeront du 5/10/15/20 au 8/12/16/20.
- Les capacités des ressorts de purge de poussée de niveau 1-2 passeront de 5/7 à 6/8.
- Le poids du ressort barbare enragé passera de 1 à 2.
- Le poids du printemps de Sneaky Archer passera de 1 à 2.
- Le poids du ressort du boxeur géant passera de 5 à 8.
- Le poids du ressort du bombardier passera de 2 à 4.
- Le poids du ressort du chariot du canon passera de 5 à 8.
Modifications de jeu supplémentaires
- Expérience améliorée pour les joueurs de retour!
- Lorsque vous enregistrez des demandes de don, le jeu inclut désormais également des troupes, des sorts ou des machines de siège qui sont déjà dans le château de clan.
- Les tâches basées sur les troupes des défis de saison ont été rééquilibrées afin de pouvoir être complétées avec des renforts de château de clan à partir de la mairie 9 et plus.
- Grand Warden AI s'est amélioré pour suivre le groupe plus efficacement et être moins enclin à s'éloigner en mode Air.
- Suppression des mines aériennes de la traversée de la carte si leur cible d'origine est détruite après avoir déclenché le piège mais avant que le piège ne soit activé. La distance maximale pour la sélection de cible d'Air Mine est désormais 2x le rayon de déclenchement du piège.
- Les troupes qui sortent de Jump Spell ne doivent pas recibler afin d'empêcher les troupes de rester coincées dans Jump Spell.
- La défense contre les scattershot peut désormais manquer de munitions, tout comme les X-Bows et les Inferno Towers.
- La vitesse d'attaque par dispersion passe de 3 secondes à 3.036 secondes.
- Le cheminement de Wall Wrecker s'améliorera également.
- Correction de la possibilité d'inclure les mauvais membres du clan dans une guerre, si un nouveau membre avec un nombre élevé de trophées rejoint le clan pendant le processus de sélection des membres.
Modifications de l'interface utilisateur
- Empêchez l'ouverture de l'écran de guerre pendant CWL si vous n'êtes pas au moins un ancien ou inclus dans la liste pour tous les niveaux de la ligue.
- Des informations sur le «Temps restant» ont été ajoutées aux entrées de clan de discussion du clan du Défi convivial de la Base de génération, ainsi que des informations sur le «Temps restant» pour les rediffusions partagées de la Base de générateur.
- Autorisez le don rapide de toutes les versions normales de Troops même lorsque la version Super Troop est activée.
- Ajout de la fenêtre contextuelle "Active Creator Boost" dans la boutique et affiche désormais le nombre d'offres invisibles dans l'onglet Trésor et dans l'onglet Offre de la boutique.
- Ajoutez un effet sonore lorsque vous basculez le Grand Gardien en mode aérien ou terrestre dans le village d'origine.
Ces améliorations de la qualité de vie et les changements d'équilibre rendront le jeu que nous aimons encore plus amusant à jouer! Mais il y a plus à venir! Dans l'aperçu de demain, nous rencontrerons enfin les nouvelles Super Troops!
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