Construisez la base BEST TH10 : Guide de construction de base

Introduction

Vous cherchez à maîtriser la construction de base TH10 ? Construire une base solide et impénétrable est la clé de la défense dans les guerres. Mais avec tant de stratégies et de tactiques, il peut être difficile de savoir par où commencer.

C'est là que nous intervenons. Notre guide complet couvre tout ce que vous devez savoir sur la construction de base TH10, des meilleures stratégies aux instructions étape par étape pour créer une base parfaite. Que vous soyez novice ou pro, nos conseils d'experts vous aideront à dominer le jeu et à vous hisser au sommet des classements. Alors plongeons et commençons !

Compartiments dans une base TH10

Les compartiments doivent être aussi efficaces que possible contre les murs sans donner accès à trop de valeur. Pensez toujours à l'endroit où vous pouvez enregistrer des murs pour les utiliser dans des parties plus importantes de la base.

Cependant, les compartiments ne doivent pas non plus être trop grands, en particulier dans les zones où de grandes compositions donneraient accès à beaucoup de valeur. Lorsque vous construisez une base, pensez en termes d'accessibilité. Une reine peut atteindre 4 tuiles, donc si plusieurs défenses de grande valeur, comme un enfer, plusieurs publicités et la reine ennemie sont toutes accessibles (dans les 4 tuiles) d'un seul compartiment, cela donne trop de valeur et doit être changé. Une autre chose à considérer est l'accessibilité du quilleur. Les quilleurs peuvent atteindre 2 tuiles, c'est pourquoi vous voyez souvent des compartiments infernaux avec 2 trous de tuiles s'ils n'ont pas les 4.

Je préfère les compositions classiques 9 × 9/9 × 5, car elles n'utilisent pas trop de murs et elles sont assez douées pour maintenir une répartition uniforme de la valeur. Les compositions 10 × 10 sont idéales pour les spots GB et en particulier SGB (nous parlerons de SGB plus tard). 10 × 5 sont assez bons pour les spots GB classiques, mais ils peuvent également être utilisés pour les ressorts. 10 × 10 sont généralement meilleurs pour les comps informatiques. 

Les tailles de composition classiques sont : 

9×5 ou 9×9 

Compartiment 9x5 et 9x9

Les compositions 9 × 9 sont bonnes, car elles peuvent fournir des endroits inaccessibles pour les bâtiments. J'ai utilisé des couleurs pour vous montrer cette possibilité de marcher, si la reine marche le long du côté marqué, elle ne peut pas atteindre les bâtiments marqués.

Voici un exemple pour une composition 9×5 et la praticabilité, jaune et bleu montre à nouveau ce qui est accessible depuis une zone spécifique : 

Et c'est pourquoi vous utilisez des compositions 9 × 9/9 × 5 (ou un peu plus grandes), car c'est le minimum de murs, ce qui peut rendre les bâtiments de l'extérieur impraticables. (Selon la position de la reine et les murs environnants)

10 × 5 ou 10 × 10

Compartiment 10x10 et 10x5

Utilisez cette maquette le long du bord, 

il ne doit jamais déboucher à l'intérieur de la base/être 

à l'intérieur de la base : cet exemple montre qu'une longue composition ne doit pas mener à l'intérieur de la base, car seulement 1 WB est nécessaire pour obtenir une valeur énorme. Et même les publicités ou les TI impraticables ne peuvent pas empêcher l'attaquant d'en tirer profit, car une attaque par smash/spam peut en profiter.

Le bâtiment au milieu n'est pas accessible à pied de l'extérieur, vous pouvez utiliser différentes défenses et bâtiments pour cette maquette. Je préfère le X-Bow, mais vous pouvez être créatif et essayer de nouvelles façons de l'utiliser. Assurez-vous de copier correctement les murs, sinon le bâtiment du milieu pourrait être accessible à pied depuis les côtés. 

Ces compositions sont bonnes pour les coins, vous pouvez les utiliser pour un chemin difficile vers un AD/Bow/WT etc. Le X-Bow est bien sûr le bâtiment impossible à marcher.

 (Désolé pour le son)

Cette vidéo peut vous montrer un exemple de la façon dont j'ai utilisé les compositions murales mobiles dans l'une de mes bases.

Zones mortes

Les zones mortes (Dz) sont un moyen de séparer la valeur et de rendre les choses inaccessibles de l'extérieur/de l'intérieur. Cela peut rendre le cheminement plus difficile pour Lalo / Hogs, mais s'il est mal utilisé, cela peut être une épée à double tranchant. Une mauvaise utilisation de la zone morte peut rendre le cheminement plus facile plutôt que plus difficile pour les unités, si le cheminement qu'il force est optimal pour un certain coup. 

Les zones mortes ne doivent jamais être plus larges que 3 tuiles, car c'est la distance minimale qu'une reine ne peut pas franchir. La longueur de la zone morte peut varier, mais gardez à l'esprit que des zones mortes plus longues peuvent créer un chemin plus facile pour les mineurs ou les dragons, car ils n'entrent généralement pas dans/au-dessus du dz, de sorte que l'attaquant peut utiliser un dz pour garder les troupes à l'intérieur de la base. 

Voici quelques exemples de zones mortes :

Vous trouverez ci-dessous un autre exemple d'une bonne zone morte. Les zones mortes rendent le x-bow impossible à marcher depuis la zone verte et aucun x-bow ne peut être atteint depuis le compartiment de l'autre x-bow.

Utilisation de la zone morte

Canaux

Les canaux sont des voies qui traversent la base et sont accessibles depuis l'extérieur de la base. Il existe de nombreuses façons d'utiliser les canaux, mais veillez à ce que vos tours infernales ne soient pas accessibles à pied depuis l'intérieur du canal. En outre, utilisez des AD / IT impossibles à marcher depuis l'intérieur du canal pour tirer sur les guérisseurs, ce qui rend le qc impossible. Je vous suggère d'avoir au minimum un canal de 3 tuiles, de sorte que la reine ne puisse pas atteindre l'autre côté du canal.

Voici des exemples de chaînes : 

Base de canal
Exemple de canal de base 2

Vous pouvez également utiliser un canal "sans issue" dans vos bases, ce qui peut également vous aider à construire encore plus compact. Mais vous devez toujours avoir des publicités / des informaticiens / des Dps impraticables pour tuer un Qc dans cette "impasse". Voici quelques exemples :

Comme vous pouvez le voir, j'ai tous les IT et 2 AD qui tueront les guérisseurs lorsque la reine entrera dans ce canal.

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (Désolé pour le son)

Ces vidéos expliquent les chaînes plus en détail, je vous recommande de les regarder, lorsque vous avez fini de lire les bases du guide. Cela vous donnera une vue d'ensemble de la raison pour laquelle ils fonctionnent.

Douves à TH10

Les douves sont probablement l'une des choses difficiles à comprendre, mais très efficaces pour créer un entonnoir dur et coûteux. Vous pouvez les utiliser pour rendre les bonnes entrées plus difficiles à entrer ou pour protéger les défenses clés contre le suicide. Gardez à l'esprit que ce ne sont que des exemples de douves différentes, pas besoin de les copier.

Voici quelques exemples de douves : 

Douves à TH10

Celui-ci est assez inefficace, car la reine peut toujours atteindre les bâtiments derrière. C'est pourquoi je ne recommande normalement pas de l'utiliser, à moins qu'il n'y ait un écart d'une tuile avant la défense. Dans l'image ci-dessous, par exemple, l'AD est une tuile à l'intérieur de la maquette 1 × 9, ce qui la rend impraticable.

Cet exemple est un type de douve très courant, car il rend les bâtiments situés à l'arrière impraticables, ce qui peut perturber le QC.

C'est un concept d'avoir des AD impossibles à marcher dans le coin, cela rend un Qc plus difficile, car l'attaquant doit investir dans un WB, ou l'AD peut tirer sur les guérisseurs.

Compartiments de la tour Inferno dans une base TH10

Les Infernotowers (IT) sont la meilleure défense à Th10, elles doivent donc être très bien protégées. Vous pouvez être très créatif avec ces compositions, mais pensez toujours aux coûts du mur + à l'utilisation de ces tailles de composition. Un bon multi Inferno est impraticable, de sorte que l'attaquant ne peut pas suivre facilement l'informatique. Les IT simples pourraient être accessibles à pied, tant que le qw coûterait de nombreux sorts. Les douves sont idéales pour créer une informatique unique accessible à pied et coûteuse à atteindre.

Important: Le cheminement Loon / Hog devrait contourner les IT, de sorte que vous ayez des dégâts constants pendant longtemps sur les Loons / Hogs.

La praticabilité/congélabilité informatique :

Marchabilité de la tour Inferno à TH10

Voici quelques exemples de compartiments informatiques communs + bons chez TH10 :

L'îlot informatique classique, il est accessible à pied, il faut donc le protéger avec des comps et des zones mortes. 

Le concept suivant est similaire à l'îlot informatique, mais il n'est pas accessible à pied d'un côté. Mais vous devez toujours protéger les côtés praticables avec des compositions et des zones mortes.

La composition informatique ci-dessus est souvent mal utilisée. Le cheminement doit contourner l'informatique, sinon cela ne fonctionne pas bien. C'est aussi une comp classique pour stopper les spams et rendre un qc un peu plus difficile. Faites attention, un saut par-dessus peut donner accès à beaucoup de choses, alors répartissez judicieusement votre valeur.

Le 9 × 9 est un composant informatique puissant, il rend l'informatique impraticable des 2 côtés (les côtés supérieurs). Cela vous permet de créer une meilleure répartition de la valeur dans votre base. Les stockages à l'intérieur sont très efficaces contre Miner, surtout combinés avec des skellies au sol. 

Il s'agit d'une maquette informatique classique 10 × 10. C'est une bonne comp, qui permet de rendre le It impraticable des 2 faces supérieures. C'est mieux que la composition informatique 9 × 9, car l'informatique ne peut pas être atteinte depuis les quilleurs / sorciers extérieurs, mais c'est un peu plus cher qu'une composition 9 × 9.

Cette composition peut créer un cheminement imprévisible de la reine, lorsqu'elle vient de 4 à 5oc. Cela rend un QC beaucoup plus risqué, en particulier lorsqu'il y a des DPS / AD inaccessibles lorsqu'il va dans le mauvais sens. Vous pouvez également diviser cette composition pour répartir votre valeur et ne pas donner trop de valeur à une composition.

C'est un comp que j'utilise beaucoup. Vous pouvez placer des stockages pour ralentir les mineurs à l'intérieur. Les murs peuvent également être utilisés pour rendre plus difficile le chemin vers la tour infernale. Je ne recommande pas d'utiliser des défenses à l'intérieur de cette composition, car cela facilite le cheminement des Loons/Hogs. Cela fonctionne très bien combiné avec des douves, qui peuvent également protéger vos défenses extérieures d'être retirées trop facilement.

Cette maquette informatique peut être utilisée pour les coins de la base, c'est un concept bon marché, mais le cheminement Loon/Hog n'est pas difficile. Utilisez dz ou des stockages ou d'autres concepts pour le rendre plus difficile.

Cette composition est également intéressante car vous pouvez la diviser de différentes manières (vos propres). Cela rendra la charge difficile. Pour un meilleur cheminement, placez des défenses autour de la composition, mais pas à l'intérieur.

quelques exemples:

Ne le divisez pas trop car cela commence à coûter beaucoup de murs.

Construire rapidement à TH10

Construire un squelette pour une base TH10 peut prendre beaucoup de temps, car nous comptons tout le temps les tuiles, mais si vous utilisez des bâtiments "d'espacement", vous pouvez l'accélérer et vous faciliter la vie, libérant votre esprit pour penser savoir si ce que vous faites fonctionnera réellement.

(9 5 ×)

Construire des compartiments de cette manière peut être ennuyeux au début, mais une fois que vous avez un peu de pratique, c'est beaucoup plus rapide. Voici quelques mesures supplémentaires à pratiquer.

(9×9/9×5)

(10×10/10×5)

(Diagonales)

Base TH10 gratuite

Vous voulez obtenir une base TH10 gratuite ? Nous ne partageons pas une, pas deux mais en fait TROIS bases TH10. Réclamez ces bases tant qu'ils sont encore CHAUDS !

Vous voulez une base TH10 conçue pour VOUS par les pros ? Obtenez 5 bases Pro TH10 construites par des pros qui ont plus de 3 ans d'expérience dans la construction. Les bases sont à moins de 1.2 $/Base en CE PACK. Prenez-les MAINTENANT et obtenez vos TH10 ces juteuses défenses de dragons Zap.

Cheminement des troupes dans une base TH10

Il est très important pour un constructeur de base de comprendre le cheminement de troupes spécifiques comme les Loons et les Hogs. Les deux ciblent les défenses, mais ils n'ont toujours pas les mêmes règles de cheminement. Pourquoi?

Porcs, restez au bord des défenses, tandis que les huards les survolent légèrement. 

Porcs à TH10

Parlons d'abord du cheminement de porc. Les porcs vont normalement à la défense la plus proche. Parfois, ils ne le font pas, simplement parce que CoC est parfois bizarre.

Je pense que la meilleure façon de comprendre le cheminement est de le dessiner. Par exemple:

Les porcs restent à l'extérieur des défenses, ce qui peut créer un cheminement différent selon l'angle de placement du porc.

Voici un exemple d'une base complète avec cheminement Hog. 

Remarque : le chemin peut varier légèrement si plusieurs groupes sont supprimés, mais cela reste très utile.

Chaque défense dans la base est super importante pour le cheminement global. De nombreuses défenses ont plus d'une option, car différents angles de placement du porc influencent la défense la plus proche.

Les défenses ne sont pas la seule chose qui affecte le cheminement. J'ai marqué chaque bâtiment non défensif / zone morte qui se trouve dans la base. Comme vous pouvez le voir, ils peuvent créer des zones où les porcs ne peuvent pas se déplacer. Ainsi, lorsque vous envisagez le cheminement, pensez également à l'endroit où vous placez vos stockages/dz et à la manière dont cela affecte le cheminement global.

L'informatique est la défense la plus solide d'une base Th10 et vous devez la protéger. Vous voulez généralement avoir un anneau défensif autour des TI, afin qu'ils aient plus de temps. En utilisant cela, l'informatique ne sera pas retirée par Hogs plus tôt. Cela oblige l'attaquant à tenir des Hogs pour sniper l'informatique; cela divisera leur attaque et ils perdront leur élan.

Ce sont des exemples négatifs pour un anneau de défense, car les Hogs peuvent toujours accéder naturellement à l'informatique. Essayez de faire en sorte qu'il soit difficile pour les Hogs de se rendre tôt dans l'informatique. En règle générale, ils doivent aller au moins à ¼ de la base avant l'IT.

Un problème avec les anneaux de défense autour des TI est qu'ils peuvent être facilement brisés, ce qui crée un moyen facile pour les Hogs d'entrer dans la composition des TI. Comme vous pouvez le voir dans l'exemple ci-dessus, l'AT marqué en rouge a été retiré, donc les Hogs vont directement à l'IT.

Considérez toujours à quel point il est difficile de briser votre anneau défensif. S'il se brise facilement, essayez de le changer pour le rendre plus difficile. Gardez à l'esprit, le cheminement parfait n'existe pas, vous ne pouvez que rendre la tâche beaucoup plus difficile pour l'attaquant.

Parfois, les cercles de défense autour des TI ne sont pas toujours la meilleure option. Les blocs défensifs (marqués en blanc) peuvent également aider à ralentir les Hogs, ce qui permet à l'IT d'infliger plus de dégâts.

Loons un Th10

Beaucoup de gens pensent que les huards survolent le milieu d'une défense avant de larguer leurs bombes. C'est faux. Les huards volent légèrement au-dessus de la défense, ce qui fait une différence pour le cheminement. Les exemples suivants vous montrent que les huards restent sur le bord d'un bâtiment. Les cercles verts montrent les ombres des huards et les rouges montrent où ils ont commencé :

Ces images vous montrent que les Loons peuvent viser une tuile centrale. Ceci est différent de la trajectoire des porcs car les porcs restent à l'extérieur de la défense. Cela peut créer de tout nouveaux scénarios de cheminement, en fonction de l'angle de placement du Loon.

Même si les 2 canons sont techniquement à la même distance de l'AD, le canon derrière l'AD sera généralement ciblé. Les huards ne resteront pas exactement dans le coin de la défense, ils sont normalement un peu à l'intérieur, le rapprochant du canon derrière l'AD.

Mineur

Les mineurs ciblent chaque bâtiment, ce qui rend plus difficile la prédiction de leur chemin comme les huards ou les porcs. Des attaques comme Mass Miner ou QC/QW Miner profitent d'une mauvaise utilisation de la zone morte.

Ces exemples montrent comment les mauvaises zones mortes peuvent aider les attaques de mineurs. Le mineur est canalisé par les dz. Et un dz d'un côté aide toujours le cheminement du mineur, car l'attaquant n'a besoin de canaliser qu'un côté pour créer un cheminement.

Cette base montre comment les zones mortes peuvent facilement être utilisées comme un entonnoir gratuit. C'est pourquoi vous devez faire attention lorsque vous utilisez des zones mortes. L'attaquant n'aurait qu'à canaliser les zones marquées en orange et les mineurs resteraient à l'intérieur de la base, en grand groupe. 

 J'ai placé tesla dans le dz, ce qui divisera les mineurs. Cela surprendra probablement un attaquant dans un nouveau coup, et le coup Miner échouera très probablement. 

défenses

Tour de l'enfer

Vous pouvez utiliser les TI de 2 façons : simple ou multi. Je suggérerais de toujours utiliser 2 multis en tant que débutant, car c'est le meilleur contre de nombreuses stratégies. Lalo, Miner, Hog, etc. sont tous des troupes puissantes qui subiront plus de dégâts d'un multi, car il cible plus d'une troupe.

Les TI uniques rendent souvent plus difficile la défense contre presque tous les backends, en particulier Lalo.

2 IT simples sont mauvais à mon avis, car il est probable que vous soyez triplé par le spam de sorcière ou le mineur de masse. Même pour les BB expérimentés, je n'utiliserais pas plus d'un seul IT dans vos Bases.

Queen 

La reine est aux côtés des TI comme la défense la plus importante. Elle peut blesser toutes les attaques et constitue une menace pour tous les attaquants. Elle est puissante tout autour de votre base, vous devez donc la protéger. Voici quelques façons de placer la reine :

  1. Une reine centrale. La reine ne peut pas être prise par un sui, mais un qc/ks peut venir de « tous » les côtés pour l'atteindre. 

(Je n'aime pas ça, parce que vous ne pouvez pas prédire une entrée et placer des pièges parfaits.)

  1. Une reine décalée, mais infranchissable. Cela vous permet d'appâter une entrée spécifique, et maintenant vous pouvez placer des pièges dans le backend de la base. De plus, la reine ne peut pas être suicidée sans wb.
  1. Une reine décalée et praticable. Un sui peut abattre la reine, mais vous placez des pièges parfaits pour le backend. Vous pouvez protéger la reine avec un CC, (donc un sui est plus difficile) ou vous avez un CC incurable, qui tue le backend du coup. Pour rendre un sui plus difficile, vous pouvez utiliser des douves ou garder le roi plus près.

King

Le King peut être utilisé de plusieurs façons, voici quelques-unes des plus courantes :

  1. Il peut être gardé près de la reine, afin qu'il puisse tanker pour elle et endommager les troupes et les héros ennemis. Il peut également être utilisé pour appâter un Qc Hog, car le roi et la reine ensemble sont d'un bon rapport qualité-prix.
  1. Peut être conservé à l'arrière de la base, pour blesser les cochons d'arrière-plan. Est également parfait pour les mineurs dans les zones à haut dps, car il peut tanker les mineurs pendant qu'ils subissent des dégâts importants.
  1. Peut être placé dans une zone où un sui obtiendrait une bonne valeur. Cela peut rendre le sui plus cher, ou parfois les attaquants éviteront cette zone, à cause du roi.

Défendre le château du clan dans la base TH10

Le clancastle est une arme puissante. Il peut protéger des zones spécifiques, forcer l'attaquant à éviter une stratégie spécifique. C'est fondamentalement une arme contre toutes les stratégies, tant que vous savez comment la remplir correctement. Voici quelques remplissages CC bons et courants :

1 chien + 1 huard / archer

C'est un CC classique. C'est très bon contre les attaques Smash comme Pekkasmash ou Faucon; cela sépare les Valks / Pekka / Bowler de la reine car elle seule peut cibler le chien. Mais gardez à l'esprit que ce CC ne fonctionnera pas aussi bien si la reine tue le CC avant qu'elle n'entre dans la base.

De plus, un chien sera plus efficace s'il peut bloquer un qc dans une zone à fort dps ; il peut normalement forcer un sort ou une capacité supplémentaire.

Le problème est que le chien ne fait pas trop de dégâts, vous pouvez donc l'ignorer facilement avec les troupes terrestres/aériennes. Des attaques comme Mineur de masse ou Mass Hog peut simplement ignorer le Hound et courir sur votre base. Les attaques basées sur le dragon ou sui Lalo peuvent également simplement ignorer ce CC, donc je ne suggère pas ce CC pour les guerres à 2 coups à moins que vous ne soyez sûr à 100% que la base défendra ces stratégies.

1 Golem + 1 Huard / Archer

Un Golem CC résout le problème de Mass Miner, puisque Miner sera bloqué en l'attaquant. Les dégâts de mort sont également très bons, ils obligent donc au moins un soin pour les mineurs. Il est encore une fois très utile d'avoir le Golem dans une zone à fort dps, cela force donc un sort. Cela peut également forcer la capacité de la reine, à cause des dégâts de mort.

Mais le Golem est comme le Hound CC, qui n'est pas utile contre les attaques aériennes comme les Dragons ou Sui Lalo. Cela peut être un gros inconvénient pour les guerres à 2 coups.

1 Dragon + 1 Babydragon / 15 Archer / Sorcière 

Un très bon anti Sui Lalo or Mineur de masse CC, quand tu as un insoutenable CC. Le Dragon ne peut pas être éliminé par un poison, donc le Dragon fera beaucoup de dégâts sur les troupes. Le problème est qu'un Dragon est assez faible contre un Qc, car il ne tanke pas assez ou ne fait pas assez de dégâts pour être une vraie menace.

Vous pouvez prendre un babydragon avec ce CC si vous voulez des dégâts supplémentaires, mais le bonus de dégâts sera probablement arrêté par le dragon. Les archers de masse sont très bons et ennuyeux pour les attaques comme avec les dragons, car les gens ont tendance à ne pas apporter de poison, ce qui bloque beaucoup les dragons. La sorcière rend le CC plus efficace contre les Qc, ils doivent donc utiliser leur poison pour le CC. Cela peut aussi être très utile contre les dragons, car les squelettes bloquent les dragons, s'ils ne sont pas attirés.

1 Sorcière + 1 Babydragon + 13 Gobelins

Un CC de dégâts classique qui est très courant dans les guerres sans siège. Les gobelins sont rapides et peuvent forcer la capacité, si l'attaquant n'utilise pas un poison/rage tôt. Cela peut aussi être un problème, si l'attaquant ne fait qu'attirer les gobelins et utilise le poison sur eux, cela signifie que l'attaquant doit faire face à un babydragon et à une sorcière sans poison. 

Le CC n'a globalement pas assez de HP pour survivre à un poison, donc un joueur Lalo pourrait simplement empoisonner le CC, mais c'est risqué car le babydragon fera beaucoup de dégâts, lorsque le poison échoue.

La sorcière est toujours très ennuyeuse pour Qc et peut aussi être très bonne contre les Dragons, puisque les squelettes bloquent les Dragons à l'intérieur de la base. (Les squelettes peuvent être attirés dans un coin.)

3 Walkyries + 1 Babydragon 

Juste un autre bon dommage CC qui peut encore forcer un 

rage / capacité / les deux même si l'attaquant empoisonne le CC. Il a les mêmes problèmes que tous les autres dommages CC, il n'est pas très efficace contre l'air, notamment à cause des valkyries cette fois.

C'est toujours un excellent moyen "d'arrêter" un sui si vous comptez l'utiliser pour protéger une informatique.

2 Sorcière + 1 Babydragon

Un CC très utile contre les Dragons, car ils n'apportent généralement pas de poison, ce qui rend si ennuyeux de tuer les Sorcières. L'attaquant peut bien sûr simplement utiliser des troupes au sol pour attirer les skellies, mais cela peut toujours être une surprise. Ce CC a besoin d'un bon placement de poison, sinon la sorcière bloquera l'attaque ennemie pendant longtemps.

Gardez à l'esprit que ce CC est plus faible pour le spam, par exemple les valks et les sorcières peuvent simplement les gérer facilement.

1 bébé dragon + 25 archers

Un CC rarement vu, car il n'est pas si puissant contre une stratégie spécifique. Vous voyez surtout ce CC dans les guerres à 1 coup, parce que certaines personnes paniquent quand elles voient 25 archers, et elles peuvent faire une erreur. C'est aussi très ennuyeux à leurrer, car cela prend beaucoup de temps et le babydragon sort enfin. Le CC est également plus susceptible d'être attiré à moitié, car cela prend beaucoup de temps. Cela rend l'attaquant plus susceptible d'empoisonner tôt.

Placement des X-Bows dans une base TH10

Les arcs X doivent être généralement inaccessibles ou protégés par un fossé, ce qui rend un sui/qw très difficile. Je recommande de ne jamais avoir plus de 2 arcs au sol dans votre base, car Sui Lalo/Dragons/Baby bénéficieront facilement de 3 arcs au sol. 1 arc terrestre et 2 arcs aériens est une configuration populaire. 

Il existe 2 façons courantes et bonnes de les utiliser :

  1. X bow farm… c'est une zone où tous vos arcs X sont proches les uns des autres ; cela crée une zone dangereuse à haut dps. Le problème : Cela permet à l'attaquant une bonne valeur de sort, par exemple 1 freeze pour 3 arcs X. Exemples pour une ferme d'arc X :
  1. Vous devez répartir les arcs X dans ce concept, ils ne peuvent donc pas être atteints à partir de 1 comp. Et les autres arcs X ne devraient pas être accessibles depuis l'une des compositions d'arc X. Voici un exemple pour la propagation de l'arc x. Vous ne pouvez pas obtenir 3 arcs X dans une seule maquette. (Ce n'est qu'un exemple de base, donc je suis autorisé à avoir des arcs X praticables.)

Défenses aériennes à TH10

Les AD sont importants pour arrêter les attaques comme Baby/Dragon/Lalo. Je recommande de ne jamais avoir 2 AD appropriés proches l'un de l'autre, car ce serait facile pour les dragons/Lalo.

 Les AD ne doivent pas être trop agglutinés, donc un Qc Baby ne fonctionnera pas (plus à ce sujet plus tard). 

La forme générale AD devrait être un Y, un I ou quelque chose de fantaisiste. Une forme carrée/C est faible pour Lalo, donc je ne recommande pas des formes comme celle-ci, surtout pour les débutants. Les AD à ciblage direct ne sont pas bons, il faut les protéger avec des défenses moins importantes.

 Voici quelques bons exemples pour une forme d'annonce :

I AD forme

La forme classique en I est assez ennuyeuse pour Lalo, car vous pouvez créer très facilement des divisions Hound-Loon, ce qui le rend beaucoup plus difficile. Un sui pour un AD ne change pas la forme AD, ce qui en fait une si belle forme contre Lalo. Les formes I AD ne fonctionnent généralement pas dans les styles BB compacts, ce qui les rend généralement moins efficaces contre les QC. Le problème est que les annonces de ligne compactes seront très probablement zapables, ce qui facilite le zapdrag.

Forme Y AD

La forme Y AD vous permet d'avoir de plus grandes zones NFZ, donc cela aide beaucoup contre Lalo. Vous pouvez également utiliser cette forme dans des bases plus compactes, ce qui est plus méta maintenant.

Penser à la forme de l'annonce comme celle-ci peut également vous aider à identifier où les chiens n'iront pas, pour y mettre votre dps tueur de loon (wt's, geared at) car il sera plus difficile pour l'attaquant de laisser un chien tanker dans ces zones .

Important: Les formes Y et I AD sont de bonnes formes et faciles à utiliser, mais un bon BB peut faire fonctionner presque toutes les formes. 

Les AD peuvent être utilisés pour rendre un Qc impossible, car un AD impossible à marcher tire sur les Healers. Ce concept est très répandu dans les bases à canaux :

L'attaquant ne peut pas promener sa reine dans ce canal, car il y aura toujours un AD pour sniper le guérisseur.

Cet exemple montre à nouveau comment les AD peuvent rendre une entrée spécifique très difficile pour un Qc. La reine ne peut pas entrer dans la composition King/CC, car les AD tireront sur les guérisseurs.

Tour de magicien

Les WT sont un autre excellent moyen de défendre l'air. La gamme WT ne doit pas chevaucher un AD, car les WT sont parfaits contre les Loons et ils ne doivent pas être tankés par des chiens. 

L'informatique doit être protégée par des WT, de sorte que l'attaquant ne peut pas bombarder une informatique. La capacité de marche de la reine est égale à la plage de congélation. Vous devriez avoir 2 WT protégeant un IT, si l'attaquant peut geler 1WT + IT ensemble, mais je recommande d'éviter un IT et un WT ensemble gelables, car cela rend également Lalo plus facile.

 Les WT à ciblage direct ne sont pas bons, essayez d'éviter cela avec des mortiers / tesla / at etc, car un WT a besoin de temps pour faire de bons dégâts sur un groupe de troupes et les WT à ciblage direct n'ont pas assez de temps. 

Il est également important que vous ne jetiez pas trop de WT à l'extérieur, sinon ils seront facilement suid / kingtraded, ce qui permet à une attaque Dragbat de fonctionner.

Tour de la bombe

Protégez la tour à bombes contre le ciblage direct, car un attaquant pourrait en tirer profit en la tirant avec quelques Hogs. La Bomb Tower (BT) a 2 missions principales :

  1. Protégez la reine des sorts skelly. La reine est une défense solide, mais un Sui Lalo peut investir 1 à 2 sorts skelly pour elle. Vous pouvez rendre cela plus difficile avec un BT à proximité, ce qui tuera les skellies. Elle ne peut pas être sûre à 100 %, mais vous devriez avoir au moins 1 BT près d'elle. Les WT ne sont pas aussi bons que les BT pour protéger la Reine, car ils seront tankés par les Hounds/Loons, ce qui permet de skelly la Reine plus facilement.
  2. Utilisez les BT pour forcer un soin sur Hogs/Miner. Jamais ayez 2 BT/GB l'un à côté de l'autre, car vous voulez autant de points de guérison que possible.

Il est également utile de penser à placer des tours de bombes à proximité / entre les publicités, car il y aura moins d'éclaboussures si vous répartissez correctement vos tours wiz.

Balayeuse à air

Les balayeurs sont des défenses super importantes contre Lalo/Dragons, mais ils peuvent aussi rendre un Qc plus ennuyeux. Les balayeurs sont normalement impossibles à marcher, car l'attaquant pourrait profiter d'un Sui / Qw Lalo de balayeurs praticables.

Les balayeurs doivent pointer dans des directions avec IT / WT, car ce sont les défenses, qui ont besoin de plus de temps pour tuer des groupes de huards. Le balayage parfait couvre également une bonne entrée Qc, donc l'attaquant aura probablement besoin de plus de sorts / n'utilisera pas cette entrée.                                                       

Utilisation cachée de Tesla dans une base TH10

L'une des armes les plus puissantes pour un constructeur de base, vous pouvez les utiliser pour beaucoup de choses, en voici quelques exemples :

  1. Le Troll Tesla.

 Vous pouvez utiliser troll tesla pour provoquer un timefail. Placez-les dans les coins. Les SAM peuvent être utilisés pour éviter un loontrade.

  1. La ferme Troll Tesla.

 Un concept rare… vous utilisez 4 tesla dans un coin pour avoir une zone de dps élevée inattendue. Cela peut être combiné avec de bons ressorts et RABs/SAMs un concept étonnamment et mortel. Ces deux concepts peuvent très bien être utilisés pour les guerres à 1 coup, mais l'attaquant profitera de ces concepts dans une guerre à 2 coups. Il s'agit par exemple d'un concept extreme troll teslafarm. Ce concept est tellement amusant à utiliser dans 1 hit wars, je vous recommande d'essayer de l'implémenter dans votre base. 

  1. Un concept qui peut chambouler l'entonnoir. Vous pouvez utiliser tesla pour protéger les zones de déchets libres ou les bâtiments contre un bon rebond de bowler. Cet exemple montre comment vous pouvez inciter l'attaquant à utiliser un bowlerbounce pour l'entonnoir, mais ce tesla gâchera l'entonnoir. C'est un peu évident, mais vous pouvez le rendre moins évident. 
  1. Et bien sûr le classique Teslafarm (TF) à l'intérieur de votre poubelle. C'est un bon moyen de placer des ressorts, mais je ne recommande pas d'utiliser des GB à l'intérieur d'un TF, car un TF force déjà un soin et un GB n'est qu'une valeur de soin supplémentaire. Un exemple classique de TF : 

Cet exemple est évident, alors voici un faux TF évident et un TF surprenant. La construction de bases consiste à avoir des bases inattendues. 

  1. Une façon très spéciale de gâcher le cheminement. Vous utilisez un tesla à l'intérieur d'une zone morte, de sorte que le Miner/Hogs aura un chemin inattendu. L'exemple montre une base, où la zone morte pourrait créer un bon chemin pour les mineurs.

Mais à l'intérieur de la zone morte se trouve un Tf (peut être de 1 à 4 tesla), qui gâchera le cheminement.

Tours Archer dans une base TH10

Les AT sont comme des canons ; une défense nécessaire pour avoir une bonne répartition globale des Dps, vous ne devriez donc pas avoir une zone spécifique avec seulement 2 points de défense, car un Qc peut y charger à faible coût.

La tour Archer est une défense utile pour de nombreuses fonctions :

  1. Les AT doivent protéger votre couche de déchets, de sorte que vous n'aurez pas trop de déchets gratuits.
  2. Les AT doivent être proches des WT, car ils ont besoin d'une défense ponctuelle pour les protéger.
  3. Utilisez les AT pour empêcher les WT/AD d'être directement ciblables : 

Tour d'archer à engrenages

L'AT à engrenages (GAT) est bon pour déchiqueter les huards à courte distance; c'est une très belle défense dans un NHF puisque le Dps élevé force au moins 1 gel ou il détruira les huards. Le GAT combiné à un balayeur est une arme puissante, car cela lui permet de tuer encore plus de huards.

La courte portée et le mécanisme de tir rapide peuvent également être utilisés pour rendre un WB spécifique beaucoup plus difficile, car ce GAT ne peut pas être tanké facilement ; il snipe les WB dans ce domaine spécifique. Utilisez des douves ou des comps 5 × 5 pour forcer les WB dans un endroit protégé par le GAT.

Canon

Les canons sont comme les AT ; très important de garder un Dps constant dans votre base globale, donc il n'y aura pas de zone spécifique, où l'attaquant peut sui comme ¼ de votre base. Encore une fois, essayez de toujours couvrir votre base de dps. 

Les canons sont les meilleurs amis de vos AD, vous devez donc les garder ensemble. Les AD ont besoin de Dps au sol pour les protéger et les canons ont besoin de Dps aériens pour être à l'abri des huards, etc. 

Canon à engrenages

Fondamentalement pas très utile à Th10 en raison de la courte portée et de la méta Qc. Il ne fera rien de spécial contre un Qc, car il cible la Reine bien trop tard. Étant donné que les attaques basées sur Golem sont rarement vues, les canons à engrenages ne doivent pas être utilisés pour les tuer, en particulier parce que vous pouvez simplement arrêter les Golems avec un Dps élevé à Th10.

Donc, personnellement, je ne vous suggère pas du tout d'utiliser le canon à engrenages.

Mortier

Les mortiers ne seront pas vraiment utiles contre la plupart des stratégies, mais il existe toujours des moyens de tirer profit de cette défense. Vous souhaitez généralement les garder en dehors de votre base pour plusieurs raisons :

  1. Vous pouvez enregistrer des murs pour des choses plus importantes.
  2. Ils peuvent gâcher le cheminement, que les huards/porcs sortiront souvent de la base.
  3. Ils peuvent empêcher les WT/AD/BT de cibler directement :

Pièges dans une base TH10

Piège à ressort

Les ressorts sont de bons moyens de défendre les attaques Miner / Hog / Hybrid. Les ressorts doivent toucher 2 défenses si vous voulez qu'ils fonctionnent contre les porcs ou les mineurs.

Ce sont des façons classiques d'utiliser les pièges à ressort, mais gardez à l'esprit que le piège à ressort fonctionnera mieux si vous les avez dans le Hog cheminement. Vous devrez comprendre le cheminement des porcs pour mieux placer les pièges à ressort.

C'est un moyen efficace d'utiliser des ressorts entre tesla pour tuer des cochons ou des mineurs (d'autres bâtiments pourraient conduire les mineurs autour des ressorts.)

C'est un concept merveilleux qui fonctionne très bien contre les mineurs et les porcs. Gardez à l'esprit que ce tesla pourrait faciliter le cheminement vers cette informatique. Les ressorts diagonaux sont en général une bonne voie à suivre, si vous voulez avoir de bons ressorts contre Miner. Mais aussi les doubles ressorts normaux peuvent très bien fonctionner. Par exemple comme ceci :

Voici un petit guide Springtrap fait par moi et Dressie, il n'a jamais été terminé mais peut encore vous aider à mieux comprendre le mécanisme de piégeage. https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

Bombe géant

Les bombes géantes sont idéales pour forcer un soin. Un GB doit toujours être dans le chemin du Hog, entre 2 défenses. Le GB n'a pas à toucher les deux défenses, il suffit que les porcs déclenchent la bombe en traversant cette zone. Répartissez vos GB + BT, car vous voulez autant de points de guérison que possible. Petit exemple : 

Bombes sorcières :

Ce type de bombe est à mon avis inutile pour les guerres sans siège Th10, car les attaques de sorcières sont très rares et les sbs sont meilleurs contre un Qc. Si vous voulez l'utiliser, gardez à l'esprit que la bombe sorcière devrait également fonctionner contre les porcs, elle doit donc être entre 2 défenses. 

Bombes Bowler :

2 petites bombes et 1 bombe géante peuvent tuer les quilleurs instantanément, ce qui en fait un bon moyen d'arrêter Faucon ou Pekkasmash . Il n'y a pas de règles pour le cheminement des quilleurs, vous devez donc tester où l'attaquant entrera probablement, afin que vous puissiez placer une bombe de quilleur contre cette entrée.

Bombes aériennes rouges

Un bon placement RAB est difficile, il y a quelques points que vous devez garder à l'esprit :

  1. Les RAB ne devraient jamais être dans le chemin du chien, car vous voulez que les RAB frappent des groupes de huards au lieu d'un seul chien. Cette image montre le cheminement possible de Hound : 
  1. La partie la plus difficile à propos des RAB est que vous devriez essayer de les éloigner des WT, car les bons joueurs de Lalo voleront avec Hounds au-dessus d'eux pour déclencher les RAB.
  2. Les RAB doivent être éloignés des entrées communes sui/QC/KS Lalo ou ils ne se déclencheront même pas.
  3. 3 RAB ensemble peuvent tuer un groupe de huards si l'attaquant n'utilise pas de pré-guérison.

Je recommande uniquement d'utiliser les RAB empilés dans des endroits communs comme un IT, qui ne seront probablement pas chargés et où aucun Hounds ne survole. N'utilisez pas de RAB empilés si les gens ont tendance à soigner cette zone spécifique. 

  1. Essayez également d'éloigner les RAB de la gamme AD, car c'est généralement la gamme des lavapups; le RAB ne sera pas très efficace si un chiot le déclenche.

À la recherche de mines aériennes

 Les SAM sont des armes merveilleuses contre un Qc et toute attaque aérienne. Si vous voulez défendre un Qc, vous devez placer les SAM dans la meilleure entrée Qc pour que les guérisseurs meurent. Je vous suggère de répartir les SAM contre un qc, car vous ne voulez pas que 2 SAM touchent 1 guérisseur. 

Conseil:

 Essayez de placer des SAM dans le chemin Hound / près des publicités, mais toujours contre un Qc. Cela donne à vos pièges plus d'opportunités de fonctionner. Les SAM peuvent également être placés dans des zones où un bébé dragon pourrait créer un bel entonnoir. Cela peut ruiner les entonnoirs si l'attaquant n'en a apporté qu'un. Remarque : cela ne fonctionne que si l'attaquant n'utilise pas de coco huard.

Les SAM sont également utiles contre les Hounds dans un Lalo, vous pouvez donc également les placer dans le backend près des AD ou dans le cheminement probable des Hound. 2 SAM tuent ensemble 1 chien très rapidement, vous pouvez donc en utiliser 2 ensemble sur le premier AD pour tuer un chien très tôt.

Petites bombes

Les SB sont un excellent moyen de tuer les WB, ce qui peut aider à gâcher un QC ou d'autres strats qui dépendent des WB.

Les petits espaces entre les bâtiments canalisent les WB dans le SB. Les SB doivent être à 2 tuiles des murs.

Pièges à squelette 

Un piège puissant contre de nombreuses stratégies : 

  1. Ne placez jamais de squelettes au sol à proximité d'autres squelettes/héros au sol, car vous souhaitez limiter la valeur de poi. Les skellies aériennes peuvent être proches des skellies/héros au sol, mais pas à côté d'autres skellies aériennes.
  2. Les skellies aériens ne devraient jamais être à proximité du chemin AD/in Hound, car ils devraient attaquer les Loons au lieu des Hounds.
  3. Les skellies au sol sont bonnes pour arrêter les mineurs dans les zones à haut dps/éclaboussures ; ils ralentissent les mineurs et donnent plus de temps au dps élevé. Les spots de base sont X bow farms/It's/Tf.

Utilisation de la couche de corbeille dans une base TH10

Un bon placement de piège + poubelle rend une base 50% meilleure. Une mauvaise couche de déchets permet de nombreuses opportunités d'entonnoir bon marché. Les chapitres suivants vous apprendront comment faire une bonne bague poubelle.

Bowler rebondit à TH10

Un bowlerbounce peut abattre 2 défenses dans une couche de déchets, si la poubelle extérieure a plus / même Hp que la poubelle intérieure. La première image est un mauvais exemple de placement de déchets, car l'attaquant peut faire rebondir les deux bâtiments : 

Voici un bon placement de poubelle : 

Normalement, ça devrait aller si le bâtiment intérieur a plus de points de vie, mais parfois les bâtiments peuvent prendre le même nombre de rebonds, ce qui le rend déroutant. Voici une liste.

Stockage d'élixir noir : 3200 

———————————— 2156 (14 blocs) 

Stockage d'or/élixir : 2100 

———————————— 1694 (11 blocs) 

Tour des sorciers : 1680 

———————————— 1386 (9 blocs) 

Foret DE : 1280 

———————————— 1232 (8 blocs) 

Défense aérienne : 1200 

Collectionneurs d'or/élixir : 1080 

———————————— 1078 (7 blocs) 

Tour des archers : 1050

Labo : 950 

———————————— 924 (6 blocs) 

Caserne régulière : 900 

Usine de magie noire : 840 

Caserne sombre : 800 

———————————— 770 (5 blocs) 

Mortier : 750

 Fabrique de sorts : 720 

———————————— 616 (4 blocs) 

Camp militaire : 500 

———————————— 308 (2 blocs) 

Hutte de constructeur : 250

Tant que le bâtiment à l'extérieur est dans une catégorie inférieure (pas la même) que celui à l'arrière, il ne pourra jamais être rebondi.

Valkentonnoir

Les Valkyries peuvent être utilisées comme une possibilité d'entonnoir si vous avez 2 bâtiments poubelles ou plus qui se touchent. Il est difficile de l'éviter tout le temps, mais gardez à l'esprit ce concept d'entonnoir. Mauvais exemple : 

Bon exemple: 

Entonnoir anti-valk

C'est bien d'avoir des déchets touchants si la zone a : 

  • poubelle haute hp donc il faudra un certain temps pour passer à travers 

ainsi que les

  • dps élevé dans la zone pour tuer la valkyrie (un seul teslas peut être utile pour cela)

En utilisant cela, vous pouvez créer une petite zone où l'entonnoir est vraiment dur.

Poubelle gratuite

L'une des choses les plus importantes dans votre couche de déchets est que vous voulez éviter de vastes zones qui peuvent être récupérées par quelques troupes. Essayez de protéger vos déchets avec des AT/cannons/tesla. Les canons ne peuvent pas attaquer les troupes aériennes, vous avez besoin d'une défense de ciblage aérien à proximité, sinon les serviteurs ou les bébés en profiteront. Il est très difficile d'avoir un anneau de déchets parfait sans aucune poubelle gratuite, mais il est important que vous évitiez de grandes zones de déchets gratuits.

Les déchets à faible HP (camps, huttes, fabriques de sorts) peuvent également être facilement canalisés avec un bébé dragon s'il n'y a qu'un faible dps d'air qui le recouvre. Cela dépend de la forme de la base/poubelle, alors ne vous en souciez pas trop

Camps de l'armée

Marco du serveur de construction de base a fait un excellent travail pour résumer l'utilisation importante d'un camp militaire :

J'aime le camp de l'armée devant un mortier, car il ne peut pas rebondir. Mais j'essaierais quand même de l'utiliser dans de bonnes entrées comme Marco l'a déjà expliqué. 

Mairie

Le Th peut vous aider à obtenir beaucoup de défenses, si vous l'utilisez correctement. C'est complètement différent de la méta de siège, car il n'est plus important de créer un bon angle WW/BB. 

Il a la plus grande quantité de HP dans ce jeu, il peut donc être très utile pour ralentir les ennemis. Vous pouvez protéger le Th à l'intérieur des murs, ce qui le rend plus susceptible de ralentir Qc, Dragon et Miner. Voici quelques exemples d'utilisation de Th à l'intérieur de la base : 

Compartiments de la mairie

C'est très bien près des TI, mais vous pouvez l'utiliser n'importe où dans la base. Considérez simplement où cela serait le plus efficace pour ralentir les troupes.

Voici un concept Th décalé :

Ce Th est placé à l'intérieur de la couche de déchets et bien protégé par quelques défenses ponctuelles. Placez-le sur le opposé de la meilleure entrée possible, l'attaquant doit donc choisir entre un 2 étoiles sûr ou une attaque risquée. Les teslas ne sont pas nécessaires, 1-2 AT peuvent aider à défendre le Th. Mais ce n'est pas si utile contre les mineurs et les dragons, car le cercle de déchets sera très probablement nettoyé par les troupes de l'entonnoir.

Stratégies d'attaque à TH10 

J'expliquerai dans les prochains chapitres comment défendre une stratégie spécifique comme Qc Baby ou Falcon. Je vous suggère fortement d'apprendre ces stratégies, de sorte que vous trouverez plus d'erreurs dans vos propres bases. Se concentrera principalement sur les stratégies communes, que j'ai beaucoup vues dans les guerres sans siège. Il peut y avoir des stratégies pour la méta sans siège qui ne sont pas mentionnées, mais j'en énumérerai autant que possible. 

Qc Hogs à TH10

Qc Hogs est l'une des stratégies les plus faciles pour les BB, car de bons ressorts et un écart de valeur peuvent déjà rendre très difficile le Hog it.

 Placez vos pièges au sol loin de la zone Queen, car un Qc Hog essaiera généralement de l'attraper ainsi que la valeur qui l'entoure. Avoir beaucoup de zones de guérison dans le backend, vous pouvez forcer une guérison avec des GB, des TF, des BT, des IT, etc.                                                                               

Les skellys au sol sont un bon moyen de blesser les porcs, placez-les loin du roi / de la reine / des autres skellys au sol, mais toujours dans le chemin des porcs, si près des défenses.                                                                                                                                                                                

Vous pouvez placer des sams contre de bonnes entrées qc, pour éviter une valeur énorme du qc. C'est assez facile, car vous savez toujours que le QC essaie d'obtenir la reine et le plus de valeur possible.

N'ayez pas le roi et la reine ensemble, car cela donne au QC une valeur énorme, à moins que vous ne soyez un BB expérimenté et que vous vouliez appâter un QC Hog avec un bon placement de piège dans le backend. 

Les zones à Dps élevé comme une ferme TF ou X Bow sont de bons moyens de forcer un soin ou de tuer rapidement des Hogs. TF combiné avec des ressorts est particulièrement mortel pour les porcs.

Falcon ou Pekkasmash à TH10

Une attaque d'attaque Falcon bénéficie d'un entonnoir bon marché et d'une base compacte, de sorte que les troupes peuvent obtenir plus de valeur avec les sorts. Pekkasmash utilise des sauts généraux pour traverser la base. Il est important que les guérisseurs restent en vie dans les deux attaques, afin que les troupes ne meurent pas dans le backend.

Comment défendre Falcon/Pekkasmash :

 Évitez les énormes zones de déchets gratuites pour les bébés, les bowlerbounces ou les opportunités de valkfunnel, de sorte que l'entonnoir est plus cher. (Couche de corbeille)

Les gens utilisent généralement le faucon ou le pekka smash contre des bases compactes, car cela permet de tirer plus de valeur d'un sort. Construire des bases plus ouvertes effraie les gens d'utiliser ces stratégies. Mais gardez à l'esprit que les bases moins compactes sont plus faibles pour les stratégies QC. Les canaux menant aux anneaux de déchets fonctionnent très bien contre le faucon, car les valks contourneront la base et s'éteindront.

 J'ai également expliqué cela dans ma première vidéo Th10 : https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

Une autre façon de défendre un Falcon ou Pekkasmash est de placer les SAM dans de bonnes entrées Falcon/Pekkasmash, de sorte que les soigneurs mourront tôt. Mais vous avez toujours besoin d'un backend, qui tuera les valks/pekka… comme quelques X-bows/ats/tesla.

Important: Les SAM devraient également fonctionner contre d'autres stratégies, il n'est pas bon de les placer uniquement contre le faucon. Essayez de les placer contre de bons spots de qc+falcon. Pekkasmash est fort si l'attaquant peut obtenir les deux IT avec 2 sauts, je recommande donc d'éviter une telle entrée pour les nouveaux constructeurs. Les BB expérimentés peuvent utiliser cette entrée comme appât et utiliser les SAM pour repousser l'attaque. Vous pouvez aussi utiliser bombes melon pour tuer les quilleurs tôt.

Qc Bébé à TH10

Objectifs du Qc : 3 ou plus AD's+Xbows+IT.

Comment défendre Qc Baby :

 Un bébé qc a, en général 3 rages pour le qc. Essayez d'avoir un Dps constant sur la reine, afin que l'attaquant n'ait plus de rages pour le backend. Vous pouvez le faire avec des défenses inaccessibles à partir de l'entrée qc la plus courante.

Les héros et les arcs X sont de bons moyens de tuer la reine ou de forcer une rage/capacité. Répartissez les AD, de sorte qu'un Qc ne puisse pas obtenir plus de 2 AD avec un Qc. Bait un Qc qui donne à l'attaquant une bonne valeur Qc. Avoir beaucoup de rangements à l'intérieur de la base aide également contre Qc Baby, car cela ralentira le Qc et rendra la stratégie plus coûteuse en temps. Cela pourrait éventuellement entraîner un échec temporel ou l'attaquant pourrait éviter cette stratégie.

 Vous pouvez l'appâter avec des SAM contre le qc, ou vous les placez contre les bébés du backend. Je recommande de tester le placement de SAM qui convient le mieux à votre base. (je préfère le sams contre le qc)

GAT / Tesla / X Bows sont d'excellents moyens de tuer les babydragons dans le backend, car il s'agit d'un dps si élevé. Combinez cette fonctionnalité avec des rangements et les babydragons s'éteindront rapidement. 

Qc/Qw Miner/Hybride à TH10

Qc Miner/Hybrid est une stratégie adaptable, qui peut être utilisée pour de nombreuses bases. Le Qc/Qw a juste besoin de créer un bon chemin pour les Miner/Hogs, afin qu'ils restent à l'intérieur de la base. 

Comment défendre Qc Miner/Hybrid :

Les skellies au sol sont merveilleuses pour attirer + arrêter les mineurs dans les zones à Dps / éclaboussures élevées, de sorte que les mineurs subissent beaucoup de dégâts tout en combattant les skellies. Je recommande de placer des skellies dans tesla farm / X bow farm / near It's. Gardez à l'esprit qu'ils ne sont généralement pas bons près des autres héros ou des pièges skelly au sol, car c'est une valeur de poison supplémentaire. 

De bons ressorts sont importants pour défendre chaque attaque de mineur/porc. Testez les attaques de Miner et essayez de placer les ressorts directement dans le chemin commun. FC avec un ami vous aidera beaucoup. De nombreuses zones de guérison sont importantes contre ces stratégies, gardez à l'esprit que les pièges près de la reine peuvent fonctionner contre Miner/Hybrid.
Les héros sont bons pour 2 choses :

  1. Forcer une rage/capacité pour le qc/qw. Vous pouvez également les utiliser pour appâter un Qc/Qw avec des SAM.
  2. Utilisez-les comme des skellies au sol dans la partie Miner/Hog. Le roi peut être idéal pour tanker, tandis que la reine tue Miner/Hogs.

Vous pouvez rendre un Qw super difficile en ayant des Ads / Dps inaccessibles à l'intérieur de la base, de sorte que les guérisseurs seront snipés ou que le Dps force plus de sorts pour le Qw, ce qui signifie que la reine mourra plutôt ou que vous l'attaquant n'aurez pas assez de sorts à l'intérieur du noyau. Utilisez beaucoup de bâtiments à HP élevés à l'intérieur de la base, car cela ralentit le Miner / Qc, cela peut forcer un sort avec le support de Dps élevés (ou splash pour les mineurs).

Mineur de masse à TH10

Mass Miner est une stratégie de spam, qui profite d'un mauvais placement de la corbeille, de bases compactes avec un chemin droit à travers toutes les valeurs clés.

Comment défendre Mass Miner :

 Avoir un CC insoutenable, dans la mesure où l'attaquant aura peur d'un CC "anti Miner" dans un nouveau coup. C'est généralement suffisant pour une guerre à 1 coup, donc l'attaquant utilisera au moins          Mineur du Québec.  

Protégez votre anneau de déchets du mieux possible, de sorte que l'attaquant devra utiliser beaucoup de troupes pour un bon cheminement, ce qui entraînera moins de puissance de troupes dans le noyau.

Utilisez tesla ou généralement des ordures pour diriger les mineurs dans le cercle des ordures. 

Les skellies et les héros au sol doivent être utilisés comme je l'ai suggéré dans Qc/Qw Miner/Hybride

Vous pouvez utiliser dz pour laisser Miner se déplacer autour de smt, mais vous devez faire attention à ce que le dz ne facilite pas le cheminement pour d'autres attaques.

Répartissez vos zones de soins, de sorte que l'attaquant n'aura pas assez de soins pour la base. Utilisez une zone à haut Dps pour forcer les soins, sinon les mineurs s'éteindront.

Ne construisez pas de bases trop maigres, elles rendent la tâche trop facile pour Miner.

Un moyen très simple de ralentir Miner est d'avoir beaucoup de HP élevés à l'intérieur de la base, qui peuvent être combinés avec des éclaboussures / Dps, un piège très mortel. 

Zapdrag à TH10

Les dragons sont l'une des stratégies les plus faciles à défendre dans la méta sans siège (à mon avis). Zapdrag profite d'annonces zapables/adaptées et d'un entonnoir bon marché.

Comment défendre Zapdrag : 

N'ayez pas 2 AD adaptés l'un à côté de l'autre. Les IT simples sont le moyen le plus simple de défendre Dragon Storm, mais cela peut rendre votre base faible face aux sorcières / drag bat, je suggère donc d'utiliser max. une seule informatique. Le balayeur peut vous aider à protéger les bonnes entrées du Dragon ou il peut vous aider à appâter l'attaquant dans une zone précise, cette zone ne doit pas être couverte par le balayeur.     

Ayez en général beaucoup de bâtiments à HP élevé à l'intérieur de la base, car cela donne plus de temps aux défenses pour tuer les Dragons.                                                  

Zaps à TH10

N'ayez pas trop de valeur autour des AD, donc le balayage, les autres AD et les AT peuvent être d'une grande valeur pour les zaps. Essayez de ne pas les zaper ensemble (1AT zapable avec un AD n'est pas trop mal). 

Zaps et tremblement de terre nécessaires pour : 

X-Bow = 5 Zaps + 1 tremblement de terre                                                             

Reine = 5 Zaps                                                                                    

IT = 4 Zaps + 1 Tremblement de terre                                                                           

WT = 4 Zaps + 1 tremblement de terre                                                                            

AD = 4 Zaps                                                                                   

Canon = 4 Zaps                                                                       

Balayeuse = 3 Zaps                                                                             

BT = 3 Zaps                                                                                             

AT = 3 Zaps                                   

Les AD zapables sont généralement faibles à zapdrag, car un attaquant peut obtenir 2 AD avec moins de sorts que d'habitude.

Annonces zappables

 Mais vous pouvez utiliser des AD zapables pour appâter l'attaquant. Vous pouvez le faire avec ces concepts :

  1. Placez les SAM loin des AD zapables + adaptés, afin que les dragons volent dedans et subissent d'énormes dégâts. 
  2. Avoir une ferme Xbow dans votre base. Cette zone à Dps élevé fonctionne très bien avec les stockages pour les ralentir, de sorte que les dragons obtiendront d'énormes dégâts pendant qu'ils sont bloqués sur les bâtiments à HP élevé. J'aime avoir des SAM contre des dragons dans mes zones à haut Dps, principalement pour que les SAM soient toujours dans le chemin du chien.
  3. Avoir une archertowerkillzone (ATKZ) dans votre base, c'est un concept Th7-Th8 contre les dragons.                                  

ATKZ dans une base TH10

C'est une zone avec 4+ AT, qui peuvent très bien tuer les dragons dans le backend. Surtout quand les dragons se séparent un peu. Les SAM doivent toujours protéger l'atkz, car un dragon peut le détruire rapidement, vous devez donc protéger cette zone avec 1-2 SAM. Vous pouvez combiner la ferme d'arc X et ATKZ pour une énorme zone à haut dps ou les placer de l'autre côté. Ainsi, les Dragons voleront toujours dans une zone à haut Dps. Utilisez le balayage pour forcer l'attaquant à entrer dans une entrée spécifique, ce qui correspond exactement à ce que vous vouliez.

Tous les pièges peuvent être parfaits + ATKZ / X bow farm sont dans le backend ennuyeux.                              

Important: Ce concept ne fonctionne pas aussi bien qu'un NHF contre Lalo, je vous suggère donc d'utiliser ATKZ pour une base d'appâts Dragon. Sinon, utilisez un NHF.

Exemples pour un ATKZ :

Dragbat à TH10

Dragbat est une stratégie qui profitera de la mauvaise propagation des éclaboussures d'air + c'est simple. Il utilise des batwaves/batbombs pour éliminer les AD/IT ou tout type de défenses importantes contre les dragons.

Comment défendre Dragbat :

 Vous ne devriez jamais avoir de TI congelables. Protégez-les avec 1 ou 2 WT. N'ayez pas trop de WT's kingtradeable / suiable / tankable (pour un Golem / Giant), car ils pourraient rendre un Dragbat très fort. Vous ne devriez jamais avoir de zones avec 2+ AD et de faibles défenses contre les éclaboussures, car une batbomb/batwave en profitera. Vous pouvez utiliser des zones à haut dps pour tuer des dragons/chauves-souris, mais vous devez faire attention : Atkz a probablement besoin d'au moins un Wt/Multi IT comme support. Les fermes X Bow n'ont généralement pas besoin d'un WT à proximité.  

Encore une fois, des HP élevés fonctionnent très bien pour ralentir les dragons, alors utilisez-les à l'intérieur de la base pour rendre une attaque de dragon très improbable.                                                                    

Utilisez les SAM dans un chemin de glissement commun, de sorte que les glissements soient tués plus tôt.

Skelly Dragons à TH10

Ce n'est pas très commun, mais cool + facile à défendre, donc je voulais que cette stratégie soit dans mon guide. Si les attaques rares ne vous intéressent pas, ignorez ce chapitre et passez au Sui Lalo chapitre. L'attaque du dragon skelly utilise des sorts skelly pour éliminer les AD, qui ne sont protégés par aucun bâtiment anti-éclaboussures ou zones à haut dps. Un sort skelly est un moyen bon marché de supprimer les défenses aériennes, de sorte que les dragons peuvent avoir plus de support de sorts.                   

Comment défendre les drags skelly :

 Protégez vos AD avec quelque chose comme une ferme Xbow ou utilisez plusieurs IT pour avoir des dégâts d'éclaboussures sur l'AD. Les BT peuvent également être utilisés pour sécuriser un AD. Le principal problème des mortiers est qu'ils pourraient être distraits par des troupes comme des géants. Les héros sont bons pour distraire les skellies des AD, afin que les défenses puissent éliminer les skellies. Mais gardez à l'esprit que les héros ont besoin de temps pour atteindre les skellies.

Sui Lalo à TH10

Sui Lalo est l'une des meilleures stratégies de la méta sans siège Th10, et bien sûr, elle est très difficile à défendre, car elle est très flexible. 

Comment défendre Sui Lalo à Th10 :

 Évitez une reine accessible à pied, donc un sui est plus difficile + cher.

 Les TI qui sont accessibles avec un WB à 1 couche peuvent en valoir la peine, alors évitez cela ou rendez-le plus coûteux à canaliser.

Le Roi / CC / les deux peuvent être utilisés pour ralentir un sui down / obtenir de bons dégâts sur les héros ennemis.

 Essayez d'avoir suffisamment de DPS près des IT / AD, etc., un sui a besoin d'un Golem / n'obtiendra pas une valeur énorme. Avoir une bonne forme AD, donc le Lalo est plus difficile. Placez votre SAM / RAB loin des zones sui, de sorte que le Lalo aura des problèmes avec votre backend fortement piégé.          

Utilisez des mortiers / canons, etc. pour rendre le cheminement de Lalo plus difficile. Essayez de créer des divisions Hound-Loon avec ces défenses, afin que le Hound ne puisse pas tanker pour les Loons, alors qu'ils volent dans un NHF ou simplement des défenses anti-huard régulières comme les WT ou le GAT.                                

Les skellies aériens peuvent tuer les huards très rapidement, vous devez donc les placer à l'écart des trajectoires AD ou Hound. Utilisez les « No fly zones » (NFZ) pour stopper très efficacement la partie Lalo :

NFZ dans une base TH10

Essentiellement, NFZ est un concept Th9 qui se concentre sur la séparation des chiens et des huards, puis sur le déchiquetage des huards puisque les chiens volent au-dessus d'eux et ne fournissent pas un tanking aussi efficace qu'ils le feraient sans NFZ. Comme nous utilisons des NFZ à Th10, nous devons également nous rappeler que les chauves-souris peuvent en profiter et donc nous n'encourageons pas autant les vastes NFZ. 

Au th10, ceux-ci fonctionnent plus comme une zone anti-huard. La règle générale est d'avoir des GB près des AD et des ressorts près des éclaboussures. Cela rend la tâche plus difficile pour les porcs et les mineurs. Puisque NFZ a déjà des défenses contre les éclaboussures, donc si vous avez une quantité appréciable de dps à proximité, il peut forcer une guérison sans avoir besoin d'un GB. Par conséquent, nous recommandons de piéger les NFZ avec des ressorts. Lors de la création d'une NFZ dans vos bases, vous devez prendre note de ces points.

i) Essayez d'avoir NFZ loin de la reine afin que les gens ne puissent pas le détruire avec un Qc. Et s'ils choisissent de le détruire, ils n'obtiendront pas votre reine.

ii) NFZ devrait être hors du cheminement du chien en général et loin des AD. Ainsi, les chiens donnent un minimum de tanking aux huards lorsqu'ils survolent une NFZ.

iii) Les gens aiment faire voler des chiens au-dessus des NFZ, vous devez donc en tenir compte en tant que constructeur et vous assurer de répandre des pièges à air comme les RAB et les air skellies afin qu'un seul chien ne puisse pas tous les déclencher.

Mais pensez toujours à avoir des RAB ou des skellies aériens dans une NFZ, car cela rend une NFZ plus mortelle.

v) Comme déjà mentionné, n'ont pas de très grands nfz.

Voici des exemples de deux NFZ en état de marche :

Exemple de zone d'exclusion aérienne

Les deux sont un peu épais, mais vous pouvez également opter pour l'utilisation de NFZ plus petits. Ces deux exemples contiennent BK, ce qui n'est pas nécessaire et lors de l'utilisation de BK dans un nfz, vous devez également varier de porcs Qc. De plus, si vous avez un AT adapté, envisagez de l'utiliser dans une NFZ car il est mortel pour les huards et ne peut pas être tanké longtemps par des chiens en raison de sa courte portée.

Par Astrit

Qc Lalo à TH10

Une autre stratégie forte et commune chez Th10 est le classique Qc Lalo. Les gens y jouent avec beaucoup de concepts différents : avec des WB, des sauts, qq ou moins de prise en charge des sorts pour le Qc, donc la partie Lalo sera plus forte.                                     

Comment défendre Qc Lalo :

 Les Sams sont comme toujours un moyen très fort d'arrêter un Qc. Une utilisation courante des SAM est contre les Qc, donc les guérisseurs mourront et l'attaquant aura besoin de plus de sorts pour soutenir la reine. Sinon, elle meurt tout simplement.                                                                                

Mais ne les utilisez pas tous contre un Qc car vous avez également besoin de quelques SAM dans le backend pour tuer les Hounds.

Dmg constant sur la reine + zones à haut dps / support de héros peut aider à forcer une rage pour le Qc. Utilisez les skellies RAB/Air loin des bons spots Qc, ce qui rendra la partie Lalo plus difficile, et rappelez-vous que vous ne devriez pas les avoir dans le chemin Hound, donc ils frappent Loons au lieu d'une cible tanky.                                                                                                              

Évitez les valeurs WB/jump/qq énormes : Queen+ 1 IT+ 2 AD's est par exemple trop de valeur pour un saut. Rendez le cheminement de Lalo aussi difficile que possible, les mortiers/canons/ats/tesla peuvent être utilisés pour un cheminement difficile à travers la base. L'utilisation de NHF et Hound-Loon splits est à nouveau très utile contre Lalo, alors essayez de les mettre en œuvre.                     

Ancienne version en direct  

Cette version live a été réalisée en avril 2020, elle n'est donc plus à jour. Cela peut toujours vous montrer mon processus de réflexion, mais certaines parties peuvent être de vieilles méta.

Bienvenue dans ma construction en direct sans siège, j'espère qu'elle pourra vous aider à mieux comprendre les étapes de construction de base. Cette construction n'est pas la meilleure que j'ai jamais faite, mais elle devrait être suffisante pour de bonnes explications. 

Ce ne sera pas vous dire quelque chose de nouveau sur la construction de base sans siège, de sorte que vous n'ayez pas à le lire, lorsque vous comprenez les chapitres précédents.                

Je commence généralement par la maquette Inferno/Queen, si je trouve une bonne idée pour ma base. L'idée peut être une simple maquette informatique ou tout un concept de base.    

-Je voulais un seul IT accessible à pied dans ma base, qui doit être difficile à atteindre pour un Qw/Qc, à cause d'un fossé.

J'ai élargi ma base dans la zone 6-9oc, car je voulais que l'informatique soit accessible à pied du côté 12-3oc. Les arcs X sont des dps inaccessibles pour un éventuel Qc dans la composition King + Queen. Je les préfère tous les deux dans une même compétition, car ils mènent à une attaque Qc Hog, qui est à mon avis plus facile à défendre que Qc/Sui Lalo.

Ensuite, placez les douves pour rendre plus difficile un sui pour mes héros, car cela semble très vulnérable pour mon prototype de base. J'ai essayé d'aller avec une composition informatique plus classique pour cette version en direct, j'ai donc choisi l'île informatique. Les compositions 9 × 9 protègent mon noyau + roi / reine d'être facilement accessible.

                    

Je ne voulais pas que les deux IT soient accessibles à partir d'une seule maquette, il fallait des Dz pour les protéger. Il me reste encore quelques murs, qui serviront de fossé plus tard, pour rendre plus difficile une entrée précise.

Le CC protégera ma reine, mais reste central pour un moyen plus difficile d'attirer. (Mass Miner devrait être risqué dans un nouveau coup.) Le dernier arc X protège l'informatique. L'attaquant ne peut pas tous les atteindre à partir de 1 comp et aucun à partir de la reine comp, donc un Qc Hog ne peut pas obtenir de valeur facilement. Le BT rend logiquement un skelly sur la reine plus difficile. J'ai dû agrandir ma tuile Queen comp 1, car j'ai fait une composition 9 × 8.

Je voulais une forme en Y classique pour les AD. Les WT ont 2 objectifs 

  1. Protégez mes TI contre le gel, pour qu'une bombe ne fonctionne pas. Un seul rend les attaques de chauve-souris plus faciles, la base a besoin d'une bonne protection contre les éclaboussures.
  2. Ne chevauche pas les AD, ce qui rend le Lalo plus difficile.

Le balayeur pointe dans des directions pour ralentir les Loons, ce qui donne plus de temps aux WT/IT pour tuer les Loons + pour rendre une éventuelle bombe plus chère. Je n'aime pas qu'une balayeuse soit accessible depuis la maquette Queen, mais il n'y avait pas de meilleur endroit. Le CC a dû être déplacé dans la composition informatique pour faire un travail similaire, mais donnez à mon Sweeper l'espace nécessaire. L'IT unique sera également protégé du CC, donc un Sui ou Qc pour l'IT est plus difficile et risqué.

J'ai créé un anneau de défense autour de mon multi IT, car les troupes doivent voler autour de lui, donc feront plus de dmg sur les troupes. L'informatique unique a un accès direct, car je prévois d'y mettre un SGB. Chaque WT/AD accessible de l'extérieur doit être protégé par au moins un canon/at.

Les mortiers sont utilisés pour empêcher que mes AD/WT soient directement ciblables. Les at restants sont utilisés pour avoir un dps constant près de la reine.

 J'ai placé le SGB tôt, ce qui m'aide à prêter plus d'attention au cheminement, afin que je puisse ajuster les erreurs éventuelles. 

Le côté 10-2oc semble très vulnérable pour d'éventuels Qc/Ks, le th 6oc rend ces entrées plus risquées. L'AT devrait protéger ce Th.

L'étape suivante consiste à s'assurer que les défenses ne peuvent pas rebondir. 

Les stockages à l'intérieur de la base rendent une attaque de mineur plus difficile. J'ai rempli l'anneau de la corbeille et j'ai changé le Th, car il devrait être mieux protégé par les AT. (Tesla)

Les pièges sont placés loin de la reine, de sorte que l'attaquant aura probablement un backend dur. La Tesla est utilisée pour rendre les spots d'entonnoir "faciles" plus chers. 

Une charge de 8oc obtiendrait une bonne valeur et un Th sûr, ce qui m'a amené à décider d'avoir 3 SAM contre cette charge. 

Les RAB sont placés à l'écart des AD, ce qui leur permet de frapper des Loons plus probables. Les SB sont contre le bon Qc, qui devrait être très populaire.

J'ai demandé un avis à quelques personnes et j'ai fait quelques erreurs : 

  1. Le SBnear the Queen comp ne fonctionnera pas.
  2. L'AD 12oc ne doit pas être accessible à pied depuis le canal informatique, pour éviter un gel Qw dans celui-ci. 

J'utilise un 13 goblin 1 witch 1 baby CC pour rendre un Qc plus difficile, le witch peut être ennuyeux aussi pour les traînées, c'est donc un bon moyen de défendre de nombreuses faiblesses. 

La base est enfin prête pour les tests dans les défis amicaux : Dragbat, Qc Lalo, Qc Hog et Sui Lalo sont importants pour cette base, mais en général, chaque test contre cette base est utile.

J'ai fait quelques vidéos YouTube pour Th10 Siegeless, vous pouvez les regarder si vous voulez plus d'explications de ma part : https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

Mot de la fin

mème

Merci d'avoir lu ce guide, j'espère que vous avez appris les bases de la construction de base Th10. Je vous recommande d'utiliser les concepts #th10-inspiration sur le "Base Building Server" pour obtenir de nouvelles idées. Je ferai aussi parfois des Livebuilds sur ce serveur, donc je vous suggère fortement de rejoindre le serveur. 

Un merci spécial à mes amis Kukri, Icefire, Astrit et Beast qui m'ont beaucoup aidé à améliorer ce guide, afin que vous puissiez en apprendre le plus possible. Et merci Rose de m'avoir apporté un soutien moral. 

J'espère que vous vous amuserez avec Th10 Base Building !

Par EM#2378

et Icefire157#9967

Auteur

Photo de profil EM

Bonjour les garçons et les filles, je suis EM,

Un constructeur de base avec une expérience Th5-11. La construction de base sans siège Th10 est ma spécialité et ce guide vous aidera à améliorer considérablement vos compétences en matière de construction de base à cet égard. Je vais vous montrer les bases de la construction sans siège dans ce guide, mais j'essaierai également d'expliquer certains concepts plus avancés, comme appâter une attaque.

Je vous recommande de référencer #bb-abbreviations à partir de ce serveur : https://discord.gg/NMXt8kz, si vous ne comprenez pas ce que je veux dire.

Ceci est une version mise à jour de mon guide Th10, j'ai essayé d'expliquer les bases plus en détail en utilisant beaucoup d'images, alors n'ayez pas peur du nombre élevé de pages

Je fais aussi du contenu YouTube, alors jetez un œil là-bas, si vous êtes intéressé : 

Vous cherchez à améliorer votre jeu d'attaque ? Consultez ces guides d'attaque de Clash Champs.

Super briseurs de murs sont utilisés dans presque toutes les attaques. Voici comment VOUS pouvez en tirer le MEILLEUR rapport qualité-prix.

Utilisez-vous Dragons électro beaucoup? Il y a de fortes chances que vous n'ayez pas pensé à les utiliser comme nous le faisons. Les Electro Dragons sont l'une des troupes les plus puissantes de Clash of Clans.

Dans ce blog, nous partageons Cinq astuces Electro Dragon que vous pouvez utiliser. Que savez-vous que vous pourriez même trouver une utilité pour l'un d'entre eux lors de votre toute prochaine attaque ? 

Articles Similaires
Soyez sympa! Laissez un commentaire

Ce contenu n'est pas affilié, approuvé, parrainé ou spécifiquement approuvé par Supercell et Supercell n'en est pas responsable. Pour plus d'informations, consultez la politique relative au contenu des fans de Supercell : www.supercell.com/fan-content-policy