Bienvenue à Brawlidays!
Edgar (Epic) - Bientôt!
- Attaque principale - Attaque à très courte portée qui frappe deux fois, Edgar est soigné pour 25% des dégâts infligés.
- Super capacité - Edgar saute sur une courte distance et gagne en vitesse de déplacement après l'atterrissage. Super Ability est également lentement chargé passivement au fil du temps (similaire à Darryl)
- Gadget - Augmente la charge de super capacité passive de 700% pendant 3 secondes
- Star Power - Edgar Super Ability inflige également 1000 dégâts aux ennemis proches lors de l'atterrissage
Byron (Mythic) - Bientôt!
- Attaque principale - Une attaque à longue portée qui applique un effet de dégâts sur la durée aux ennemis et un effet de soin sur la durée aux bagarreurs amis. Ces deux effets peuvent s'empiler sur la même cible autant de fois qu'ils sont touchés.
- Super capacité - Une fiole qui explose instantanément qui endommage les ennemis et soigne les bagarreurs amis qui se trouvent dans la zone
- Gadget - Consomme une munition pour soigner 800 par seconde pendant 3 secondes
- Star Power # 1 - Super Ability réduit également les soins ennemis de 50% de toutes les sources pendant 9 secondes. Cela affecte également la régénération normale de la santé qui se produit après ne pas avoir subi de dégâts pendant un certain temps.
Nouveaux skins et plus!
- Casse-Noisette Gale - 150 Gemmes
- Tique du bonhomme de neige - 80 gemmes
- Fête des Fêtes Frank - 150 gemmes
- Guerrier Bo - 30 gemmes
- Épingles animées pour les personnages suivants: Sprout, Poco, Brock, Colt, Mortis, Shelly, El Primo, Tara
- Nouveaux skins True Silver / Gold: Tique, corbeau, darryl, jessie, tara
Modifications des modes de jeu et de la rotation des événements
- Environnement de jeu Junker's Scrapyard pour le mode de jeu Siege
- Present Plunder est de retour!
- Modifications mineures telles que la portée de lancer réduite pour les cadeaux
- Grab Grab
- Ajout d'un chronomètre de match maximum de 3m 30s
- L'équipe avec la plupart des gemmes détenues gagne lorsque le chronomètre arrive
- Prime
- Middle Blue Star sert désormais de bris d'égalité
- Vaincre le joueur qui porte l'étoile le transférera à l'autre équipe
- Ligue des trophées
- Durée de la ligue étendue de 2 à 4 semaines
- Changements de désintégration des trophées - L'objectif derrière ces changements est d'améliorer la qualité du matchmaking en répartissant les joueurs plus loin dans les trophées Brawler.
- La plupart des bagarreurs des joueurs étaient «bloqués» autour de 525 trophées parce que le système les a ramenés de manière agressive dans cette fourchette, ce qui a entraîné des matchs inégaux car le niveau de compétence des joueurs était très varié à ce niveau.
- La nouvelle dégradation des trophées commence à 501 trophées au lieu de 550
- En règle générale, les niveaux de décroissance du trophée sont tous les 25 points au lieu de tous les 50 points
- La désintégration du trophée amène le bagarreur à 1 point en dessous de la limite inférieure de son rang actuel. Cependant, à plus de 900 trophées, il augmente.
- La rotation de la carte remonte à 14 jours pour Gem Grab, Brawl Ball et Showdown
Map Maker
- État en vedette après la lecture de la carte dans la fente de test + message de la boîte de réception avec les résultats du vote
- Hashtag de la carte visible dans le jeu
- Signaler une carte offensive sur l'écran de fin de bataille
- Améliorations de l'éditeur de carte
- Ajout d'un raccourci dans le menu déroulant des paramètres de la carte pour créer une salle de jeu amical avec la carte sélectionnée
- Les modes en miroir prennent en charge le glissement des tuiles
- Grille de tuile ajoutée
Les changements d'équilibre
- Toutes les capacités avec auto-guérison des dégâts (Nita, Mortis, Pam et Emz) ne guérissent désormais que des dégâts infligés aux bagarreurs ennemis et en mode coop.Robots similaires au fonctionnement de la charge Super Attack
- Les bagarreurs affectés sont compensés par des buffs
- 8-BIT
- Augmentation du bonus de dégâts du Booster de dégâts de 30% à 50%
- BULL
- Seuil de déclenchement de la santé du berserker augmenté de 40% à 60%
- COLETTE
- Augmentation de la santé de 3200 à 3400
- Augmentation du gain de bouclier initial de la taxe de masse après l'activation de Super de 10% à 20%
- COLT
- Augmentation des dégâts d'attaque principale de 320 à 360
- Augmentation du bonus de vitesse de déplacement des bottes lisses de 10% à 13% (comme pour les bagarreurs très rapides)
- CORBEAU
- Ralentissement de la durée de la toxine augmentée de 3.5 à 5 secondes
- Le montant du blindage du Booster de défense est réduit de 60% à 40%
- Les charges de Booster de Défense sont passées de 2 à 3
- DARRYL
- Durée du baril de goudron augmentée de 4 à 5 secondes
- DYNAMIQUE
- Augmentation de la vitesse de rechargement de l'attaque principale de 6%
- Augmentation des dégâts de Fidget Spinner de 700 à 1200
- EMZ
- Augmentation des dégâts d'attaque principale de 500 à 520
- Augmentation des dégâts des super capacités de 200 à 240
- Les soins de Hype par coup de bagarreur sont passés de 320 à 420
- FRANK
- Augmentation de la santé de 6400 à 7000
- GRAND VENT
- Augmentation de la santé de 3400 à 3600
- JACKY
- Augmentation des dégâts de Counter Crush de 15% à 30%
- Augmentation des dégâts d'attaque principale de 1200 à 1280
- JESSIE
- Les dégâts d'attaque principale sont passés de 840 à 920
- Augmentation des soins énergisants par tir de 800 à 896
- Augmentation de la santé de Scrappy de 3000 à 3200
- LEON
- Bonus de vitesse de déplacement de Smoke Trails augmenté de 24% à 30%
- MORT
- Vol de vie de Super pour cent augmenté de 100% à 125%
- MONSIEUR. P
- Augmentation des dégâts d'attaque principale de 700 à 760
- NITA
- Augmentation des dégâts d'attaque principale de 800 à 880
- Les soins Bear With Me sont passés de 500 à 800 dans les deux sens.
- PAM et Bastion
- Augmentation de la guérison des super capacités de 320 à 360 par seconde
- Les soins de Mama's Hug sont passés de 40 à 48 par bagarreur ennemi touché.
- Les dégâts de Mama's Squeeze par seconde sont passés de 500 à 800
- PIPER
- Augmentation du rechargement des munitions Snappy Sniping de 0.3 à 0.4 par coup
- RICO
- Augmentation de la santé de 2600 à 2800
- Bonus de dégâts Super Bouncy augmenté de 100 à 124
- SABLONNEUX
- Augmentation des soins des vents de guérison de 250 à 300 par seconde
- SHELLY
- Durée de l'effet de ralentissement de Shell Shock augmentée de 3 à 4 secondes.
- Temps de recharge du pansement réduit de 20 à 15 secondes
- BROCHE
- Santé réduite de 2600 à 2400
- Réduction des dégâts d'attaque principale de 1100 à 1040
- Dégâts incendiaires par seconde réduits de 600 à 520
- Dégâts bonus de Rocket Fuel réduits de 100% à 50%
- CARL
- Réduction de la portée de l'attaque principale de 23 tuiles à 20 tuiles
- Le taux de super charge de l'attaque principale a été légèrement réduit (nécessite encore 6 coups pour charger)
- Augmentation du taux de super charge de Super légèrement de 17 coups à 16 coups requis
- Les dégâts de l'éjecteur de chaleur par seconde sont passés de 300 à 400
- GÈNE
- Diminution de la santé de 3400 à 3200
- Réduction du taux de super charge de l'attaque principale de 3 à 4 coups requis
- Le rayon de poussée de la lampe a été réduit de 33% (correspond désormais au gadget EMZ)
- Guérison de l'explosion de la lampe réduite de 700 à 600
- Charges augmentées de 2 à 3 pour Explosion de la lampe
- POINTE
- Diminution de la vitesse de rechargement de l'attaque principale de 5%
- TARA
- Diminution de la santé de 3400 à 3200
- Durée de l'amélioration psychique réduite de 5 à 4 secondes
- COCHER
- Diminution de la vitesse de rechargement de l'attaque principale de 4.5%
- BEA
- Le modèle de vol des abeilles Rattled Hive a changé, maintenant les abeilles sont plus proches les unes des autres
Duo Showdown Challenge - À venir l'année prochaine!
- 4 défaites / 12 victoires
- Condition de victoire = rang 1 ou 2
- Récompenses = points étoiles, pièces de monnaie, skin de guerrier Bo
Autre
- Ajout des couleurs de l'équipe à Duo Showdown defeated-feed
- Ajout d'un indicateur de visée au sol pour certaines capacités comme Crow & Piper Supers et Sprout Main Attack
- Ajout de la prise en charge de nouveaux appareils à taux de rafraîchissement élevé.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui empêchait la guérison de l'ombre de guérison de Tara d'être comptée dans les quêtes de guérison
- Correction d'un problème qui faisait que la Silver Bullet de Colt infligeait des dégâts supplémentaires
- Correction de certains effets visuels de zone restant visibles après une réinitialisation de but dans Brawl Ball
- Le comportement de Brawl Ball s'est amélioré dans plusieurs cas rares
- Carl ne peut plus être poussé en utilisant son gadget Flying Hook
- Les nouveaux gadgets pour Colt et 8 bits affichent désormais correctement l'effet actif
- L'interaction des projectiles germés avec les trains est désormais moins erratique
- Le mur de germination poussera désormais les ennemis de manière plus prévisible, au lieu de préférer un côté
- Les robots peuvent désormais utiliser les téléports
- Carl Flying Hook n'inflige plus le double de dégâts à portée maximale
- Carl ne traversera plus les murs lorsqu'il se retrouvera au milieu de l'eau avec le gadget Flying Hook
- Correction du gadget Leon's Clone Projector qui ne montrait pas correctement l'état lorsque Leon n'était pas visible. De plus, le super indicateur du clone restera tel qu'il était lorsque Leon a déclenché le gadget, au lieu de toujours copier l'état actuel.
- Correction d'un problème avec les baisses de fréquence d'images pour certaines cartes sur des appareils sélectionnés (par exemple, Hot Potato)
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