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Hey Chef,
La mise à jour de l'hôtel de ville 14 approche à grands pas! Avec autant de nouveaux contenus que nous avons partagés au cours des derniers jours, nous avons pensé qu'il serait utile de mettre tous les aperçus de mise à jour dans un seul article de notes de mise à jour pratique.
Dans ces notes de mise à jour officielles, nous avons rassemblé toutes les aperçus dans un seul guide complet de mise à jour de Town Hall 14. Nous avons également ajouté une nouvelle section comprenant toutes les corrections de bogues qui seront incluses dans cette mise à jour.
Dans cette mise à jour, vous trouverez:
- Mairie 14
- Nouveau bâtiment: Pet House
- Présentation: Hero Pets
- Nouveaux niveaux de bâtiment / défense
- Nouveaux niveaux de héros
- Modifications de l'équilibre du jeu
- Nouveaux niveaux de troupes
- Nouveaux niveaux de sorts
- Modifications du jeu / améliorations de la qualité de vie
- Corrections de bugs
Ouf! C'est beaucoup!
Mairie 14
Th14 est le plus récent hôtel de ville de niveau maximum auquel vous pouvez passer, et c'est aussi l'un des designs de mairie les plus détaillés que nous ayons jamais créés! Non seulement le thème de la jungle de l'hôtel de ville 14 est-il, mais chaque niveau de chaque bâtiment et défense reflète également cette palette sur le thème de la jungle.
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Capacité de stockage (or) | Capacité de stockage (Elixir) | Capacité de stockage (Dark Elixir) | Points de dommage |
---|---|---|---|---|---|
20d | 16M d'or | 2M d'or | Élixir 2M | Élixir noir 20K | 8900 |
La mise à niveau vers l'hôtel de ville 14 débloque:
- 25x pièces murales
- Bombe aérienne x 1
- À la recherche d'une mine aérienne x 1
- Piège squelette x 1
- Bombe x 1
- Bombe géante x 1
- Maison pour animaux de compagnie x 1
Hôtel de ville 14 Giga Inferno
La mairie 14 aura toujours un Giga Inferno qui peut être amélioré de 5 niveaux. Cependant, lorsque l'hôtel de ville est détruit, il lâche désormais une bombe empoisonnée qui inflige des dégâts, ralentit les attaques ennemies et la vitesse de déplacement.
Niveau | Coût de mise à niveau | Temps de mise à niveau | DPS | Dmg une fois détruit | DPS max. | Diminution de la vitesse (%) | Diminution du taux d'attaque (%) | Nombre de cibles |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | N/D | N/D | 300 | 1000 | 100 | 30% | 30% | 4 |
2 | 9M d'or | 9d | 300 | 1000 | 120 | 35% | 35% | 4 |
3 | 11M d'or | 11d | 300 | 1000 | 140 | 40% | 40% | 4 |
4 | 13M d'or | 13d | 300 | 1000 | 160 | 45% | 45% | 4 |
5 | 15M d'or | 14d | 300 | 1000 | 180 | 50% | 50% | 4 |
Modifications spécifiques à l'hôtel de ville 14
- Le butin maximum d'or / élixir en guerre est passé de 130k à 140k
- Le butin max de DE pendant la guerre est passé de 700 à 750
- Attaque et coût suivant augmenté de 1200 à 1300
- Le butin maximum d'or dans la ligue des légendes est passé de 500k à 550k
- Le nombre maximum d'or / élixir dans le panier de butin est passé de 2.6 à 2.8 millions
- Le plafond de butin de stockage d'or / élixir est passé de 550k à 600k
- Le DE max dans le panier de butin est passé de 5.2k à 5.6k
- Le nombre maximum d'or / élixir dans le panier de butin de réengagement est passé de 16M à 17M
- Le plafond de butin de stockage DE est passé de 4.5k à 5k
- Le DE maximum dans le panier de butin de réengagement est passé de 160k à 170k
- Max or / élixir dans le Trésor est passé de 4M à 4.4M
- Trésor Max DE augmenté de 20 22 à XNUMX XNUMX
Nouveau bâtiment: Pet House
Les Hero Pets sont un tout nouveau type d'unité dans Clash of Clans. Lorsque vous améliorez votre village en hôtel de ville 14, vous pourrez débloquer un tout nouveau bâtiment: le Pet House. La Pet House est l'endroit où vous pouvez gérer vos héros, les améliorer et les attribuer à vos héros.
Niveau | Coût de mise à niveau | Temps de mise à niveau | Points de dommage | Déverrouiller |
---|---|---|---|---|
1 | Élixir 15M | 13d | 700 | LASSI |
2 | Élixir 17.5M | 15d | 800 | Chouette Electro |
3 | Élixir 18.5M | 17d | 900 | Yak puissant |
4 | Élixir 19.5M | 19d | 1000 | Licorne |
Lorsque vous améliorez votre Pet House, vous aurez également accès à un nouveau Hero Pet à chaque niveau. Chaque familier héros a sa propre capacité unique qui aidera le héros auquel il est assigné.
Présentation: Hero Pets - De puissants compagnons pour les héros les plus puissants!
Chaque héros peut emmener l'un des familiers héros disponibles au combat, en fonction de la stratégie que vous utilisez. Attribuer différents héros familiers à différents héros vous permettra de créer diverses stratégies flexibles en fonction des besoins de la composition de votre armée! Vous voulez donner à votre roi barbare des dégâts supplémentaires à distance? Apportez ensuite Electro Owl en tant que héros familier. Ou peut-être voulez-vous amener votre Queen Walk au niveau suivant, puis donnez-lui une licorne pour des soins supplémentaires!
Enfin, les Hero Pets peuvent être améliorés à l'aide d'objets magiques. Tout comme vos héros, ils peuvent être améliorés à l'aide de Book of Heroes pour terminer une mise à niveau en cours ou d'un marteau des héros pour donner instantanément un niveau à votre animal de compagnie.
Jetons donc un coup d'œil à ce que Hero Pets sera disponible avec la mise à jour de Town Hall 14!
LASSI
Ce chiot adorablement vicieux attaquera les cibles proches et sautera même par-dessus les murs pour mordre la jambe du facteur… et dans ses yeux, tout ressemble à la jambe du facteur.
- Cible préférée: à moins de 2.5 tuiles du héros
- Type de dommage: cible unique
- Cibles: terrain
- Vitesse de déplacement: 32
Niveau | Coût de mise à niveau | Temps de mise à niveau | Dommage par seconde | Points de dommage |
---|---|---|---|---|
1 | NA | NA | 150 | 2700 |
2 | 115K DE | 3d | 160 | 2800 |
3 | 130K DE | 4d | 170 | 2900 |
4 | 145K DE | 5d | 180 | 3000 |
5 | 160K DE | 5j 12h | 190 | 3100 |
6 | 175K DE | 6d | 200 | 3200 |
7 | 190K DE | 6j 12h | 210 | 3300 |
8 | 205K DE | 7d | 220 | 3400 |
9 | 220K DE | 7j 12h | 230 | 3500 |
10 | 235K DE | 8d | 240 | 3600 |
Chouette Electro
Mystérieux en apparence, cet oiseau de proie supraconducteur glisse silencieusement aux côtés de votre héros, lui donnant automatiquement des points supplémentaires de fraîcheur. Qui ne voudrait pas d'un ami à plumes fines avec des yeux brillants perché sur son épaule? Au combat, l'Electro Owl lance une attaque à distance qui rebondit une fois sur une cible proche.
- Cible préférée: la cible du héros
- Type de dommage: cible unique
- Cibles: sol et air
- Vitesse de déplacement: 20
Niveau | Coût de mise à niveau | Temps de mise à niveau | Dommage par seconde | Points de dommage |
---|---|---|---|---|
1 | N/D | N/D | 100 | 1600 |
2 | 135K DE | 3d | 105 | 1700 |
3 | 150K DE | 4d | 110 | 1800 |
4 | 165K DE | 5d | 115 | 1900 |
5 | 180K DE | 5j 12h | 120 | 2000 |
6 | 195K DE | 6d | 125 | 2100 |
7 | 210K DE | 6j 12h | 130 | 2200 |
8 | 225K DE | 7d | 135 | 2300 |
9 | 240K DE | 7j 12h | 140 | 2400 |
10 | 255K DE | 8d | 145 | 2500 |
Yak puissant
Bien que cette monstruosité aux cheveux en désordre puisse sembler moins que menaçante, le crâne et les cornes de Mighty Yak ne doivent certainement pas être négligés. Plus dur que les montagnes, Mighty Yak utilise ses cornes pour frayer un chemin à son compagnon héros en infligeant des dégâts supplémentaires aux murs.
- Cible préférée: à moins de 7 tuiles du héros
- Type de dommage: Éclaboussure de zone
- Cibles: Sol
- Vitesse de déplacement: 24
Niveau | Coût de mise à niveau | Temps de mise à niveau | Dommage par seconde | Points de dommage |
---|---|---|---|---|
1 | N/D | N/D | 60 | 3750 |
2 | 165K DE | 3d | 64 | 4000 |
3 | 185K DE | 4d | 68 | 4250 |
4 | 205K DE | 5d | 72 | 4500 |
5 | 225K DE | 5j 12h | 76 | 4750 |
6 | 245K DE | 6d | 80 | 4950 |
7 | 255K DE | 6j 12h | 84 | 5100 |
8 | 265K DE | 7d | 84 | 5250 |
9 | 275K DE | 7j 12h | 92 | 5400 |
10 | 285K DE | 8d | 96 | 5550 |
Licorne
Hero Pet - Licorne Hero Pet - Licorne
Ce poney cabré à la tête pointue pulchritudineuse n'agit pas seulement comme une balise de nuit pour les voyageurs perdus avec sa corne rougeoyante. Les héros qui profitent de son éclat régénérateur récupéreront des dégâts au fil du temps en tant que guérisseur personnel!
- Cible préférée: héros
- Type de soin: Cible unique
- Cibles: sol et air
- Vitesse de déplacement: 16
Niveau | Coût de mise à niveau | Temps de mise à niveau | Mise en relation | Points de dommage |
---|---|---|---|---|
1 | N/D | N/D | 50 | 1400 |
2 | 210K DE | 3d | 53 | 1450 |
3 | 220K DE | 4d | 56 | 1500 |
4 | 230K DE | 5d | 59 | 1550 |
5 | 240K DE | 5j 12h | 62 | 1600 |
6 | 250K DE | 6d | 65 | 1675 |
7 | 260K DE | 6j 12h | 68 | 1725 |
8 | 270K DE | 7d | 71 | 1800 |
9 | 280K DE | 7j 12h | 74 | 1875 |
10 | 290K DE | 8d | 77 | 1950 |
Nouveaux niveaux de défense / bâtiment / piège
- Cabane de constructeur de niveau 4
- Laboratoire de niveau 12
- Château de clan niveau 10
- Stockage d'or de niveau 15
- Stockage d'élixir de niveau 15
- Stockage d'élixir noir niveau 9
- Canon de niveau 20
- Tesla cachée niveau 13
- Bomb Tower Niveau 9
- Tour infernale de niveau 8
- Artillerie d'aigle de niveau 5
- Scattershot Niveau 3
- Bombe de niveau 10
- Mur de niveau 15
Présentation: Battle Builder Huts
Lorsque vous passez à l'hôtel de ville 14, vous débloquez la possibilité de mettre à niveau vos cabanes de constructeur.
Après des années où ses créations ont été écrasées jour après jour, Builder a finalement décidé de transformer son humble demeure en un outil de représailles. C'est exact! Builder Hut n'est plus seulement des pourcentages de dégâts supplémentaires ou ce bâtiment isolé dans le coin qui vous permet d'obtenir une attaque 99 étoiles à 2% lorsque le temps presse.
Une fois améliorée au-delà du niveau 2, la cabane du constructeur se défendra activement avec une tourelle armée qui tire sur les ennemis envahisseurs. De plus, le constructeur ne se cachera plus dans sa cabane de constructeur et joue désormais un rôle actif dans la défense de votre village! Afin de contrecarrer les dommages causés à ses merveilles architecturales, Builder tentera de réparer les défenses à proximité pendant une bataille.
Battle Builder Hut Niveaux 2-4
Niveau | Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Réparation par seconde | Points de dommage |
---|---|---|---|---|---|
2 | 10d | 9.5M d'or | 80 | 50 | 1000 |
3 | 12d | 12.5M d'or | 100 | 55 | 1300 |
4 | 14d | 15.5M d'or | 120 | 60 | 1600 |
- Gamme: 6 tuiles
- Type de dommage: cible unique
- Cibles: sol et air
- Cible préférée: toute
Bien que le constructeur lui-même ne puisse pas subir de dégâts ni être ciblé par des troupes attaquantes, il PEUT être ciblé par des sorts offensifs. Les sorts de poison et de gel le ralentiront / l'empêcheront de réparer les bâtiments à proximité. Lightning Spell le fera réinitialiser sa cible de réparation.
Le constructeur cessera de réparer son bâtiment ciblé une fois que sa propre cabane de constructeur aura été détruite. Une autre chose à garder à l'esprit est que la cabane de construction est maintenant une structure de défense et sera ciblée par des unités qui attaquent des défenses telles que des ballons, des cavaliers de porc, etc.
Parce que Master Builder est un employé à temps partiel qui partage son temps entre le Home Village et Builder Base, le syndicat des Builders a déclaré qu'il n'était pas admissible au statut de Battle Builder. En d'autres termes, seules les cabanes de constructeur régulières pourront être mises à niveau.
Laboratoire Niveau 12
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Points de dommage |
---|---|---|
12d | Élixir 12M | 1280 |
Château de clan niveau 10
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Capacité des troupes | Stockage des sorts | Machine de siège | Points de dommage |
---|---|---|---|---|---|
20d | 19M d'or | 45 | 3 | 1 | 5200 |
Stockage d'or de niveau 15
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Capacité de stockage | Points de dommage |
---|---|---|---|
12d | Élixir 6M | 4.5M d'or | 3700 |
Stockage d'élixir niveau 15
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Capacité de stockage | Points de dommage |
---|---|---|---|
12d | 6M d'or | Élixir 4.5M | 3700 |
Stockage d'élixir noir de niveau 9
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Capacité de stockage | Points de dommage |
---|---|---|---|
15d | Élixir 12M | Élixir noir 330K | 4100 |
Canon de niveau 20
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Points de dommage |
---|---|---|---|
17d | 17.5M d'or | 154 | 2150 |
Tesla cachée niveau 13
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Points de dommage |
---|---|---|---|
18d | 18M d'or | 150 | 1350 |
Tour de bombe de niveau 9
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Dommages lors de la destruction | Points de dommage |
---|---|---|---|---|
18d | 18.5 Or | 84 | 500 | 2300 |
Tour infernale de niveau 8
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Nombre de cibles | Points de dommage |
---|---|---|---|---|
19d | 19M d'or | 2300/105 | 1/6 | 3700 |
Artillerie d'aigle niveau 5
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Dégâts des ondes de choc | Points de dommage |
---|---|---|---|---|
20d | 20M d'or | 500 | 40 | 5600 |
Niveau 3 Scattershot
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Points de dommage |
---|---|---|---|
19d | 19M d'or | 190 | 4800 |
Bombe niveau 10
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | les dommages liés aux agressions du quotidien | Zone d'effet |
---|---|---|---|
8d | 6M d'or | 140 | Tuiles 3 |
Murs Niveau 15
# de pièces disponibles | Coût de mise à niveau | Points de dommage |
---|---|---|
100x segments de mur | 7M d'or ou d'élixir | 12.5K |
Nouveaux niveaux de héros
- Roi Barbare Niveau 80
- Archer Queen Niveau 80
- Grand Gardien Niveau 55
- Champion royal de niveau 30
Roi barbare Niveaux 76-80
Niveau | Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Points de dommage | Temps de regen | Niveau de capacité |
---|---|---|---|---|---|---|
76 | 8d | 305K DE | 559 | 10,490 | 40m | 15 |
77 | 8d | 310K DE | 568 | 10,680 | 40m | 15 |
78 | 8d | 315K DE | 577 | 10,870 | 40m | 15 |
79 | 8d | 320K DE | 586 | 11,060 | 40m | 15 |
80 | 8d | 325K DE | 595 | 11,250 | 42m | 16 |
Iron Fist Niveau 16
Dommage accru | Récupération de santé | Augmentation de la vitesse | # Unités invoquées |
---|---|---|---|
990 | 4700 | 33 | 36 |
Archer Queen Niveaux 76-80
Niveau | Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Points de dommage | Temps de regen | Niveau de capacité |
76 | 8d | 306K DE | 820 | 3425 | 40m | 15 |
77 | 8d | 312K DE | 825 | 3460 | 40m | 15 |
78 | 8d | 318K DE | 830 | 3495 | 40m | 15 |
79 | 8d | 324K DE | 835 | 3530 | 40m | 15 |
80 | 8d | 330K DE | 840 | 3565 | 42m | 16 |
Cape royale niveau 16
Dommage accru | Récupération de santé | Temps de capacité | # Unités invoquées |
---|---|---|---|
1480 | 525 | 6.6s | 20 |
Niveaux 51 à 55 de Grand Gardien
Niveau | Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Points de dommage | Temps de regen | Niveau de capacité |
---|---|---|---|---|---|---|
51 | 8d | Élixir 17M | 303 | 2460 | 40m | 10 |
52 | 8d | Élixir 17.5M | 307 | 2480 | 40m | 10 |
53 | 8d | Élixir 18M | 311 | 2500 | 40m | 10 |
54 | 8d | Élixir 18.5M | 315 | 2520 | 40m | 10 |
55 | 8d | Élixir 19M | 319 | 2540 | 42m | 11 |
Tome éternel / Aura de vie Niveau 11
Temps de capacité | Augmentation de HP | Augmentation maximum de HP |
---|---|---|
8.5s | 90% | 575 |
Champion royal niveaux 26-30
Niveau | Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Points de dommage | Temps de regen | Niveau de capacité |
---|---|---|---|---|---|---|
26 | 8d | 300K DE | 560 | 4140 | 40m | 5 |
27 | 8d | 305K DE | 565 | 4180 | 40m | 5 |
28 | 8d | 310K DE | 570 | 4220 | 40m | 5 |
29 | 8d | 315K DE | 575 | 4260 | 40m | 5 |
30 | 8d | 320K DE | 580 | 4300 | 42m | 6 |
Chercheur de bouclier niveau 6
les dommages liés aux agressions du quotidien | Récupération de santé | Nombre de cibles |
---|---|---|
2060 | 3200 | 4 |
Nouveaux niveaux de troupes
- Barbare de niveau 10
- Archer de niveau 10
- Mur Breaker Niveau 10
- Guérisseur de niveau 7
- Bébé dragon de niveau 8
- Minion Niveau 10
- Valkyrie niveau 9
- Golem de glace de niveau 6
Troupe | Niveau | Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Points de dommage | Temps de formation | Coût de la formation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbarian | 10 | 14d | Élixir 15M | 42 | 240 | 5s | 400 Elixir |
Archer | 10 | 14d | Élixir 15.5M | 34 | 60 | 6s | 800 Elixir |
Disjoncteur mural | 10 | 16d | Élixir 16M | 94/54 | 130 | 15s | 2400 Elixir |
Bébé dragon | 8 | 16j 12h | Élixir 17M | 145 | 1900 | 1m 30s | Élixir 12K |
Minion | 10 | 16j 12h | 300K DE | 70 | 108 | 18s | 13 DE |
Valkyrie | 9 | 17d | 310K DE | 208 | 1850 | 1m 30s | 250 DE |
Guérisseur Niveau 7
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Guérison des troupes | Guérison du héros | Points de dommage | Temps de formation | Coût de la formation |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | Élixir 17M | 72 | 62 | 1700 | 2m | Élixir 20K |
Golem de glace de niveau 6
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dommage par seconde | Geler le temps lorsqu'il est détruit | Points de dommage | Temps de formation | Coût de la formation |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | 320K DE | 44 | 7.5s | 3600 | 2m 30s | 320 DE |
Nouveaux niveaux / statistiques de super troupe
Super troupe | Niveau | Dommage par seconde | Points de dommage | Temps de formation | Coût de la formation |
---|---|---|---|---|---|
Super barbare | 10 | 220 | 1200 | 25s | 2000 Elixir |
Dragon Inferno | 8 | 82-1660 | 2200 | 2m 15s | Élixir 18K |
Super archer | 10 | 144 | 550 | 1m 12s | 9600 Elixir |
Disjoncteur Super Wall | 10 | 130/313 | 475 | 1m | 9600 Elixir |
Minion (Super) | 10 | 350 | 1700 | 1m 48s | 78 DE |
super Valkyrie | 9 | 325 | 2500 | 3m 45s | 625 DE |
Nouveaux niveaux de sorts
- Clone de niveau 7
- Poison de niveau 8
Clone niveau 7
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | ||
---|---|---|---|
Prix | |||
16j 12h | Élixir 16.5M | 38 | Élixir 37K |
Poison de niveau 8
Temps de mise à niveau | Coût de mise à niveau | Dégâts maximum par seconde | Diminution de la vitesse (%) | Diminution du taux d'attaque (%) | Prix |
---|---|---|---|---|---|
17j 12h | 300K DE | 300 | 46% | 68% | 200 DE |
Les changements d'équilibre
- L'effet d'espace de la maison du sort de clone de niveau 6 a été augmenté de 33 à 34.
- Super Giant HP a été réduit de 200
- Le DPS du Super Minion a été réduit de 50. Les PV ont été augmentés de 100
- Le DPS de niveau 2 de Inferno Dragon a été réduit de 80-1600 à 79-1580 et les PV ont été réduits de 50.
- Le temps de recharge du rayon Inferno Dragon a été augmenté de 0.5 s à 0.6 s.
- Augmentez de 1 le nombre maximum de dons de sorts pour les clans de niveau 4 et supérieur
- La tour Inferno de niveau 8 aura 6 faisceaux en mode Multi-Inferno
Modifications du jeu et améliorations de la qualité de vie
Modifications apportées aux dons du château de clan
Afin de protéger les joueurs de niveau inférieur des unités défensives du château de clan surpuissantes et de maintenir un meilleur équilibre de jeu au niveau de la mairie, nous avons retravaillé certaines des fonctionnalités de don du château de clan.
Lorsque la mise à jour du printemps 2021 sera mise en ligne, les modifications suivantes entreront en vigueur:
Niveau du château de clan | Limite de niveau Don de Troop Lab |
---|---|
1 | 5 (TH7) |
2 | 6 (TH8) |
3 | 7 (TH9) |
4 | 8 (TH10 inc. Gobelin sournois) |
5 | 9 (TH11 avec Super Barbarian, Super Archer et Super Wall Breaker) |
6 | 10 (TH12 y compris toutes les super troupes restantes) |
7 | 11 (TH13) |
8 | Peut recevoir des troupes de tous niveaux |
En vous référant au tableau ci-dessus, un château de clan de niveau 1, lorsque vous recevez des troupes données, le niveau de ces troupes sera limité aux niveaux de troupes pour un laboratoire de niveau 5.
En utilisant Barbarian dans l'exemple ci-dessus, le niveau maximum des Barbares qu'un château de clan de niveau 1 recevra serait de niveau 4 lorsqu'ils sont donnés, car c'est le niveau le plus élevé auquel ils peuvent être améliorés avec un laboratoire de niveau 5.
Ce plafond de niveau affecte également les dons de guerre. Les dons de troupes de niveau supérieur verront automatiquement leur niveau réduit du plafond de niveau. De plus, tout niveau de troupe obtenu grâce aux avantages du clan respectera toujours le plafond de niveau.
Défis de démarrage
Les défis de démarrage sont une nouvelle façon pour les joueurs entre les hôtels de ville 2-6 d'accélérer leur progression à travers une variété de défis similaires au Pass Argent / Or. Ces nouveaux libre de jouer Les défis sont débloqués à chaque niveau de l'hôtel de ville et terminer chaque défi fournira plus de défis à relever.
Nouvelle piste de récompenses Starter Pass
Il y a des récompenses délicieusement tentantes qui peuvent être gagnées avec le Starter Pass. De la Rune d'or à un livre de construction, la piste de récompenses Starter Pass a jusqu'à 5000 points à compléter par les joueurs.
Une fois qu'un joueur passe à Town Hall 7, toutes les récompenses non réclamées sont automatiquement collectées.
Outil de recrutement
Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour aider à améliorer l'expérience utilisateur lorsque les joueurs utilisent la fonctionnalité Trouver un nouveau membre.
- Il est désormais possible pour les joueurs de recevoir des invitations sans être également suggérés dans la fonction Trouver de nouveaux membres. La préférence Invite dans le profil du joueur propose désormais 3 paramètres.
- Recevoir des invitations et être suggéré
- Recevoir des invitations
- Aucune invitation
- Les joueurs qui ont choisi d'être suggérés dans la fonction Trouver de nouveaux membres doivent confirmer qu'ils sont toujours à la recherche d'un clan chaque semaine pour continuer à être suggérés.
- Les invitations à rejoindre un clan expirent désormais après 2 semaines. Cela évitera les cas où quelqu'un rejoint un clan de manière inattendue à partir d'une très ancienne invitation.
- Il existe maintenant une fenêtre contextuelle d'informations dans Rechercher de nouveaux membres qui donne des détails sur le fonctionnement de la fonctionnalité et explique les contrôles des clans sur les recommandations.
- Les clans peuvent désormais définir une langue dans leurs paramètres.
Réductions de coûts
Dans cette mise à jour, nous introduisons une série de réductions pour différentes durées de mise à niveau et les coûts de mise à niveau dans le but d'aider les joueurs à améliorer leurs villages encore plus rapidement! Pour une liste complète des réductions, veuillez consulter les informations ci-dessous.
Réduction des temps de formation
- Golem de glace: 360 secondes → 300 secondes
- Sorcière: 360 secondes → 240 secondes
- Super sorcière: 1200 secondes → 800 secondes
Réduction des coûts du mur
- Mur de niveau 12: 3M d'or / élixir → 2M d'or / élixir
- Mur de niveau 13: 5M d'or / élixir → 4M d'or / élixir
Réductions des coûts des hôtels de ville bas et moyens
Nous avons mis en œuvre des tonnes de changements de coûts du niveau 2 de l'hôtel de ville au niveau 11 de l'hôtel de ville pour aider les joueurs à se mettre à niveau plus rapidement que jamais, avec les plus grosses réductions appliquées du niveau 7 à 10 de l'hôtel de ville!
- Les temps de mise à niveau de l'hôtel de ville 2 ont été réduits de 60%
- Les premières améliorations des troupes dans le laboratoire ont été considérablement réduites
- Les coûts de mise à niveau du roi barbare et de la reine archer pour les niveaux 1 à 50 ont été considérablement réduits
- Les coûts de la mairie de niveau 13 sont pratiquement inchangés
- Pour une ventilation des changements de coûts, veuillez vous référer aux tableaux suivants. Veuillez noter que les frais ne s'appliquent pas aux murs.
Niveau TH | Coûts de l'or | Coûts de l'élixir | Coûts DE |
---|---|---|---|
4 | -1% | -7% | N/D |
5 | -3% | -26% | N/D |
6 | -8% | -8% | N/D |
7 | -17% | -24% | -54% |
8 | -24% | -27% | -45% |
9 | -31% | -26% | -33% |
10 | -18% | -24% | -32% |
11 | -7% | -11% | -16% |
12 | -1% | -2% | -1% |
Niveau TH | Temps du constructeur | Heures de laboratoire |
---|---|---|
4 | -3% | -8% |
5 | -6% | -43% |
6 | -11% | -44% |
7 | -14% | -38% |
8 | -24% | -31% |
9 | -26% | -24% |
10 | -20% | -16% |
11 | -12% | -8% |
12 | -1% | -3% |
Plusieurs réductions de coût / temps pour les nouveaux joueurs
- Coût de recherche / suivant une attaque réduit à la plupart des niveaux de TH1-8
- Le coût d'entraînement des barbares de niveau 1/2 est passé de 25/40 à 15/30
- Le coût d'entraînement des archers de niveau 1/2 est passé de 50/80 à 30/60
- Le coût de la formation des géants de niveau 1/2/3/4 est passé de 250/750/1250/1750 à 150/300/750/1500
- Coût de mise à niveau des barbes / archers réduit aux niveaux 1-2
- Capacité de stockage doublée des collecteurs d'élixir / mines d'or de niveau 1 à 4 pour qu'ils ne plafonnent pas après 3 heures
Nouvelles réalisations
Nous avons ajouté une foule de nouvelles réalisations destinées aux joueurs de haut niveau à accomplir!
Pas si facile cette fois - Détruisez les hôtels de ville armés dans des batailles multijoueurs
Niveau | Cible # | Récompense XP | Récompense de gemme |
---|---|---|---|
1 | 10 | 100 | 20 |
2 | 100 | 800 | 100 |
3 | 2000 | 5000 | 250 |
Bust This! - Détruisez les huttes de constructeur armées dans des batailles multijoueurs
Niveau | Cible # | Récompense XP | Récompense de gemme |
---|---|---|---|
1 | 25 | 10 | 10 |
2 | 250 | 100 | 30 |
3 | 2500 | 1000 | 100 |
Partisan de siège - Faire un don de machines de siège *
Niveau | Cible # | Récompense XP | Récompense de gemme |
---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 20 |
2 | 1000 | 200 | 100 |
3 | 5000 | 2000 | 500 |
* Étant donné que les dons de machines de siège sont désormais pris en compte pour ce succès, ils ne sont plus pris en compte pour le succès de l'ami dans le besoin.
Superbe travail - Boostez les super troupes
Niveau | Cible # | Récompense XP | Récompense de gemme |
---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 10 |
2 | 100 | 100 | 30 |
3 | 250 | 1000 | 100 |
gameplay
- Les boosters sur les héros ou les bâtiments ne sont plus annulés lorsqu'une mise à niveau est lancée et continueront de s'exécuter en arrière-plan.
- Les niveaux du mode pratique ne sont désormais disponibles que dans le même hôtel de ville que le niveau, pas un auparavant.
- Le minuteur de mise à niveau en cours du laboratoire continue normalement lorsque le laboratoire est mis à niveau et peut être terminé avec des gemmes ou un livre. Les nouvelles mises à niveau d'unité / sort ne peuvent toujours pas être démarrées avant la fin de la mise à niveau du laboratoire.
- Déplacez certains des obstacles de la nouvelle disposition de départ du village plus près des bords afin qu'il y ait un espace vide continu plus grand pour le village.
- Les récompenses pour les 19 premiers niveaux de Goblin Map après le didacticiel ont été augmentées pour une meilleure expérience de nouveau joueur:
Niveau | Or | Élixir |
---|---|---|
1 | 1500 | 1500 |
2 | 2500 | 2500 |
3 | 3000 | 3000 |
4 | 4000 | 4000 |
5 | 5000 | 5000 |
6 | 8000 | 4000 |
7 | 8000 | 8000 |
8 | 8000 | 12000 |
9 | 10000 | 14000 |
10 | 20000 | 6000 |
11 | 14000 | 14000 |
12 | 20000 | 10000 |
13 | 16000 | 16000 |
14 | 17000 | 17000 |
15 | 16000 | 20000 |
16 | 24000 | 14000 |
17 | 20000 | 20000 |
18 | 15000 | 30000 |
19 | 24000 | 24000 |
- Les valeurs pour le niveau 20 et au-delà restent inchangées
Modifications de l'interface utilisateur
- Les succès sont désormais répertoriés dans un ordre plus raisonnable que dans l'ordre dans lequel ils ont été ajoutés au jeu pour la première fois.
- Il y a maintenant une fenêtre contextuelle de confirmation lorsque vous appuyez sur le bouton Terminer l'entraînement dans l'écran d'entraînement.
- Nouvelle icône pour max poison DPS pour le distinguer du DPS normal
- L'écran de recherche du laboratoire est accessible pendant la mise à niveau du laboratoire
- Gardez la flamme de l'insigne de niveau allumée au combat lorsque toutes les troupes / sorts sont déployés
- Utilisez popover pour montrer quels sont les nouveaux bâtiments / pièges dans l'écran de mise à niveau TH / BH
Actifs 3D
La peau par défaut du roi barbare a été légèrement polie en ajoutant plus de triangles qui capturent mieux le caractère et l'essence de son altesse royale. De plus, les textures personnalisées tirent pleinement parti des nouveaux shaders. Nous prévoyons de le faire avec tous les skins par défaut de chaque héros. Nous appliquerons cette nouvelle technologie de shader aux futurs skins, mais nous n'avons pas l'intention de revoir les plus anciens pour le moment.
Changements de défi de saison
- Lorsqu'il réclame une récompense en ressources, si le joueur ne dispose que de suffisamment d'espace de stockage pour une partie de la récompense, il peut désormais prendre le montant de la récompense qui lui conviendra et quelques gemmes. La quantité de gemmes varie d'un maximum de 5 à 1 en fonction de la proportion des ressources prises. Par exemple, si un joueur prend 20% des ressources, il recevra 4 gemmes (80% de 5).
- Lorsqu'une saison se termine, les récompenses déverrouillées mais non réclamées de la saison seront automatiquement réclamées. Toutes les récompenses qui ne peuvent pas être stockées seront converties en gemmes selon les mêmes règles que si cela était fait manuellement.
- Si un joueur est proche du maximum et ne peut pas remplir les conditions d'un défi nécessitant la mise à niveau d'un certain nombre de murs ou de bâtiments, il n'aura à terminer que ce qu'il peut encore améliorer. S'ils sont au maximum et ne peuvent rien mettre à niveau, le défi sera automatiquement terminé.
- Nouveaux défis de jeux de clan et Gold Pass pour le sort d'invisibilité
- Tous les défis de saison relatifs aux batailles gagnantes avec une troupe ou un sort ont eu la quantité nécessaire par bataille réduite à 1 chacun.
Modifications iOS
- La fréquence d'images par défaut pour les modèles iPad Pro 120FPS est définie sur 60FPS afin de préserver l'utilisation de la batterie. Si vous souhaitez passer à 120FPS, il existe une nouvelle option de fréquence d'images plus élevée sous Plus de paramètres qui vous permettra de revenir à 120FPS.
- Sur les appareils pris en charge, nous utilisons désormais l'API graphique Metal d'Apple. Cela offre des performances plus efficaces et devrait réduire la consommation d'énergie pendant le jeu.
- Afin d'utiliser les fonctionnalités sociales de Facebook, il est maintenant nécessaire d'accorder une autorisation pour le suivi des applications croisées. Ceci est malheureusement requis par Facebook pour que nous puissions offrir cette fonctionnalité. Découvrez Supercell ID pour des fonctionnalités sociales respectueuses de la vie privée!
Corrections de bugs
gameplay
- Les pièges à ressort ne gaspillent plus la capacité des ressorts en éjectant les troupes mortes.
- Correction d'inexactitudes mineures dans les minuteries des capacités Raged Barbarian, Super Barbarian et Sneaky Archer.
- Correction d'une inexactitude mineure du minuteur de poison Headhunter.
- Correction de l'imprécision du calcul à vie pour les casernes de siège. Sa durée de vie n'était pas exactement de 30 secondes comme indiqué sur l'écran d'information.
- Ajout d'informations sur la durée de vie à l'écran d'informations du lanceur de journaux.
- Correction d'un bug de ciblage rare pour les troupes au sol. Les troupes terrestres échouent parfois à choisir une cible si elles ont exactement 2 cibles de troupes éligibles proches l'une de l'autre et aucune autre cible.
- Lorsque des troupes sont déployées à l'intérieur du sort d'invisibilité, l'effet est appliqué immédiatement. Sinon, les défenses cibleraient parfois les troupes déployées avant qu'elles ne deviennent invisibles.
- Les Lava Hounds et les Ice Hounds n'oublient plus définitivement de cibler les défenses aériennes si toutes les défenses aériennes restantes sont invisibles lorsqu'elles ciblent.
- Correction de bugs d'un calcul de ligne de visée plus précis et réactivation.
- Introduisez une meilleure logique d'évaluation de la position d'attaque pour Archer Queen. Cela devrait améliorer son IA et, par exemple, elle est plus susceptible d'entrer dans des compartiments avec un segment de mur d'angle manquant maintenant.
- Les guérisseurs défensifs ne soigneront plus les bâtiments défensifs si les éclaboussures les touchent.
- Empêchez Grand Warden d'attaquer un mur si personne d'autre dans son groupe n'attaque un mur.
- Empêchez Grand Warden de mourir en activant sa capacité s'il est endommagé exactement au même moment.
- Autorisez les attaques de spectateurs en direct parmi les amis de Supercell ID.
VFX
- Montrez les projectiles normaux pour Archer Queen quand elle est invisible sans utiliser la capacité Royal Cloak.
- N'utilisez pas le système anti-poison pour les unités mortes. Corrige l'animation de la mort tournoyante pour Electro Dragons.
- Correction de certaines incohérences visuelles dans les effets de mort du Golem de glace.
Un seul joueur
- Montrez le butin dans les bâtiments de stockage solo. Désormais, les stockages sont toujours visuellement pleins s'il reste 100% de butin au niveau au lieu d'être visuellement vide.
- Tenez compte de la mise à l'échelle basée sur la TH dans la pratique et les niveaux de défi. Par exemple, plus tôt, le sort du Père Noël était mis à l'échelle en fonction du TH du joueur, mais maintenant il est mis à l'échelle en fonction du TH du niveau.
- Ajout de la prise en charge de la définition des skins pour l'attaquant dans les niveaux de défi au lieu d'utiliser les skins actuellement sélectionnés par le joueur.
- Ajout de la prise en charge de la minuterie d'attaque dans les niveaux de défi.
UI
- N'affichez pas l'indicateur dans le bouton de mise en page d'édition de l'écran de guerre si le bouton lui-même n'est pas visible.
- Les joueurs doivent toujours choisir une taille de guerre lors de leur inscription à Clan War League, il n'y a plus de sélection par défaut.
- Afficher jusqu'à 36 icônes lors d'une relecture au cas où l'attaquant utiliserait autant d'unités. La limite supérieure antérieure était de 30.
- Correction d'un crash lors de la tentative d'ouverture des détails de la guerre classique alors que l'écran CWL est ouvert.
Divers
- Correction de l'actif de mise à niveau du Xbow au sol pour qu'il corresponde à d'autres actifs du même niveau pour les niveaux 5, 6 et 7.
- N'accumulez pas d'EXP lors de la destruction de l'hôtel de ville en mode entraînement, au niveau d'essai Super Troop ou au niveau défi. XP est toujours gagné normalement dans les modes de jeu où votre propre armée est utilisée.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient avoir plus que le nombre prévu de super troupes pouvant être entraînées ou entraînées à la fois.
- Rendez le texte de l'écran d'informations sur la guerre compatible avec les guerres d'attaque 1 en ne mentionnant pas le nombre exact d'attaques.
- Problèmes de connexion au mur visuel résolus lors de la visite de villages qui ont détruit des murs et le propriétaire du village ne s'est pas connecté après leur destruction.
- Correction d'un bug rare dans Builder Base où les joueurs pouvaient obtenir aléatoirement des troupes supplémentaires lorsque le serveur de jeu avait des problèmes lors de la bataille précédente.
- Positionnement de la barre de PV du camp militaire de niveau 10-11, nom et bulle de texte corrigés.
Menu constructeur
- Afficher le prix correct du camp militaire de la base des constructeurs dans le menu des constructeurs au cas où le camp militaire précédent aurait été construit très récemment.
- Le menu du constructeur montrera désormais que les cabanes de constructeur peuvent être mises à niveau.
Éditeur de mise en page
- Désactivez les boutons d'outils Déplacer tous lorsque vous faites glisser des objets pour éviter les problèmes visuels.
- Améliorez la synchronisation des coordonnées d'objets visuelles et logiques dans l'éditeur de mise en page.
- Actualisez correctement les connexions de mur lors de l'échange de murs dans l'éditeur de disposition.
- Correction d'un échec dans l'éditeur de mise en page si plus de 500 objets sont déplacés à la fois.
- Autorisez également l'échange de bâtiments dans l'éditeur sans déclencher le temps de recharge de la mise en page.
Donations
- Empêchez les dons de troupes en dessous du niveau demandé. Si quelqu'un avait demandé un Gel de niveau 7 et 1 Sort de n'importe quel type dans un clan avec un avantage de niveau +1, et avait déjà reçu un Gel de niveau 5 + 1, le système de don supposerait à tort que le sort Gel donné remplit la demande d'origine.
- Amélioration du tri des super troupes dans le menu des demandes de dons en leur donnant un ordre spécifique au lieu d'un ordre arbitraire.
- Donnez des messages d'erreur appropriés chaque fois que le don au château de War Clan échoue.
- Appliquez immédiatement les avantages du clan (et les plafonds de niveau de don) lorsque vous faites des dons de guerre au lieu d'ajouter d'abord la troupe non modifiée, puis d'appliquer des modificateurs plus tard.
À propos de nous
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