Clash Royale écrit:
Ces changements sont LIVE !
LISTE DES CARTES
- Tesla
- Tour de la bombe
- Gardes
- Sorcière de nuit
- Mère sorcière
- Poison
- Géant électro
- Bombardier
- Hunter
- Esprit du feu
- Pierre tombale
- Géant royal
- Gobelins
- Boule de neige géante
- Forage gobelin
- Porcs royaux
Lisez tous les changements et leurs raisons ci-dessous !
TESLA
- Durée de vie : 👇 (35sec > 30sec)
TOUR DE BOMBE
- Durée de vie : ☝️ (25sec > 30sec)
Nous avons vu que Tesla est depuis longtemps le bâtiment le plus utilisé du jeu, tandis que Bomb Tower a été durement touché par le dernier changement d'équilibre.
Ce changement aidera à équilibrer les différents bâtiments dans le jeu et à garder la cohérence pour tous les bâtiments de « tir » afin d'avoir une durée de vie standard de 30 secondes.
GARDES
- Dégâts : ☝️ (+12%)
Les gardes avaient besoin d'amour car elles étaient l'une des cartes les moins utilisées du jeu. ??
Nous voulons que leurs points de vie de bouclier soient cohérents avec les autres boucliers du jeu, tout en gardant leurs points de vie identiques à ceux de tous les autres squelettes.
Donc, dans cet esprit, nous leur avons donné une augmentation de Dégâts décente, les laissant à égalité avec Dart Goblin !
SORCIÈRE DE NUIT
- Les chauves-souris n'apparaissent plus lorsqu'elles sont détruites
- Première apparition de chauve-souris : ☝️ (4sec > 1sec)
- Taux d'apparition : ☝️ (7sec > 5sec)
Night Witch était une pièce maîtresse de certains combos dévastateurs avec Golem et Clone. En même temps, elle est à peine utilisée en dehors de ces archétypes.
Cette refonte est donc notre point de vue pour supprimer la partie frustrante de traiter avec elle tout en permettant une utilisation dans différents decks.
MÈRE SORCIÈRE
- Points de vie : 👇 (-4%)
Mother Witch pourrait être puissante et inaccessible de l'autre côté du champ de bataille, obligeant les joueurs à la faire boule de feu dès que possible. Avec cette réduction de points de vie, vous pouvez vous débarrasser d'elle avec Flèches + Log, laissant plus d'options de sorts pour le contre-jeu.
POISON
- Vitesse de déplacement de l'ennemi : ralentie (-15% de vitesse)
Dernièrement, Boule de feu a été le sort à dégâts élevés le plus utilisé, accordant des dégâts instantanés et un recul pour celui qui l'utilise. Poison avait besoin d'un moyen de se démarquer en tant que sort 4 Elixir. L'ajout de ce léger buff devrait en faire un choix viable pour de nombreux decks maintenant.
ÉLECTRO GÉANT
- Points de vie : 👇 (-4%)
Parfois, ce grand gars était imparable!
Nous avons maintenant réduit ses points de vie pour donner plus d'espace au défenseur pour le contrer, mais en ne le nerfant pas au sol, il devrait toujours être un choix solide comme condition de victoire.
BOMBARDIER
- Portée d'attaque : 👇 (-0.5 tuiles)
La popularité de Goblin Drill a fait du Bomber un élément essentiel de la méta actuelle et lui a permis de briller à son meilleur. Cependant, nous avons estimé que pour seulement 2 Elixir, il apporte trop de polyvalence et de valeur pour son coût.
HUNTER
- Première attaque : ☝️ (+0.2sec)
Le nerf du Chasseur précédent (première attaque 0.4s plus lente) était juste un peu trop, nous l'avons donc légèrement modifié.
ESPRIT DU FEU
- Rayon de dégâts : 👇 (2500->2300)
Depuis le dernier changement d'équilibre, l'interaction Goblin Barrel contre Fire Spirit est devenue trop binaire pour les utilisateurs de Goblin Barrel.
Nous avons réduit le rayon d'éclaboussure d'un Esprit de feu afin qu'il ne tue pas les 3 gobelins si Goblin Barrel est déployé au sommet d'une tour.
PIERRE TOMBALE
- Squelette Spawn : ☝️ (+1 une fois détruit)
La pierre tombale était l'un des bâtiments les moins utilisés et nécessitait un buff important. Ramener le quatrième spawn Skeleton quand il est détruit devrait aider.
GÉANT ROYAL
- Première attaque : (+0.2 s plus lent)
Il est difficile d'empêcher Royal Giant de frapper votre tour au moins une fois, même avec des compteurs déployés à temps. Ce changement donnera au défenseur plus de temps pour réagir.
GOBELINS
- Distance d'apparition : les gobelins apparaîtront désormais avec une certaine distance entre eux.
C'est une carte difficile à équilibrer, ayant des dépendances avec d'autres cartes Goblin (Goblin Gang, Goblin Barrel, Goblin Drill, etc.)
Ainsi, au lieu de toucher aux statistiques des gobelins, nous avons décidé d'ajouter une distance de réapparition entre eux (comme les squelettes et les barbares), leur permettant d'entourer les adversaires lorsqu'ils sont déployés.
BOULE DE NEIGE GÉANTE
- Rejet : ☝️ (1500 > 1800)
Snowball n'est pas une carte que beaucoup de joueurs placent dans leur deck.
Maintenant, avec ce changement, vous pouvez complètement contrer Goblin Barrel en solo si vous chronométrez parfaitement votre Snowball.
EXERCICE GOBLIN
- Gobelin Spawn : 👇 -1 Goblin Spawn lorsqu'il est détruit
Malgré l'équilibrage précédent, Goblin Drill est resté trop fort et a mis trop de pression sur les défenseurs.
Avec 1 gobelin de moins entassé dans l'engin, il est plus facile de s'attaquer à la Foreuse… mais elle peut toujours être mortelle si elle ne répond pas.
PORCS ROYAUX
- Dégâts : ☝️(+6%)
Il n'y a pas de place pour Royal Hogs dans une méta de dégâts de zone lourds.
Avec le nerf Goblin Drill et cette légère augmentation des Dégâts, nous espérons qu'il apportera une nouvelle vie aux piggies.
Ces changements sont LIVE !
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