Le Choc des Clans écrit:
Salut Clashers,
Je suis Stuart, le Game Lead de Clash of Clans. Darian n'a pas encore réussi à m'attirer à l'écran (je suis timide devant la caméra), c'est donc la première fois que vous entendez parler de moi. J'ai pensé que ce serait un bon moment pour partager quelques réflexions de l'équipe sur le jeu et nos projets futurs.
Comme vous venez de le voir, avec la récente mise à jour, nous voyons Clash of Clans comme ayant trois parties distinctes, toutes avec leurs propres éléments de gameplay et leur propre signification. Discutons de chacun à tour de rôle !
Capitale du clan
À la base, Clash of Clans est un jeu de construction et de combat. De plus, les clans sont si importants qu'ils sont au nom du jeu, même s'ils ne pouvaient pas s'affronter jusqu'à ce que Clan Wars arrive un peu plus tard.
Avec Clan Capital, nous voulions vraiment donner aux clans quelque chose à construire ensemble et introduire un nouveau gameplay qui donnerait vraiment l'impression de se battre ensemble.
Dans Clan Capital, il est important que chaque membre du clan puisse jouer et se sentir valorisé, ce qui est devenu plus difficile dans le village d'origine avec plus de niveaux de mairie et une plus grande répartition du pouvoir entre les joueurs. Nous avons choisi un mélange de troupes et de défenses existantes du Home Village et de Builder Base et de nouveaux éléments pour créer quelque chose de nouveau mais qui fait toujours partie de Clash. De même, dans les fonctionnalités de gameplay, nous voulions le bon mélange d'ancien et de nouveau.
Nous espérons nous installer dans un modèle régulier d'introduction de nouveaux quartiers et d'éléments de gameplay dans la capitale. Nous avons également un certain nombre de fonctionnalités déjà en tête et nous sommes bien sûr ravis d'entendre toutes les choses que vous pensez rendre la capitale encore plus amusante.
Village natal
Le Home Village est et sera toujours le cœur de Clash. Il a un gameplay incroyablement profond et amusant et dix ans de contenu. Tant de types différents de Clashers jouent au Home Village: des joueurs hyper-compétitifs super qualifiés qui imaginent les dispositions de base les plus complexes et donnent ensuite l'impression qu'il est facile de les tripler, aux joueurs qui se lancent simplement dans leurs attaques agricoles à leur propre rythme pour continuer à améliorer leur village. Nous pensons à toutes sortes de joueurs dans nos mises à jour et essayons de nous assurer qu'il y en a pour tous les goûts.
L'un des plus grands défis que nous voyons avec le Home Village est sa complexité. Il est intimidant pour les nouveaux joueurs d'apprendre à bien jouer et de vraiment voir tout le plaisir que le jeu a à offrir. Si vous avez des amis, surtout des vrais amis, c'est un peu plus facile. Nous pensons que nous pouvons faire plus ici pour que les nouveaux joueurs puissent apprendre plus rapidement et profiter davantage du jeu, avec l'aide de vos Clashers expérimentés !
Depuis un certain temps, nous visons une durée d'environ 18 mois entre l'introduction de nouveaux niveaux de mairie. Nous pensons que c'est le bon rythme d'ajout de nouveaux niveaux de mise à niveau qui donne à la plupart des joueurs en fin de partie suffisamment de choses à faire sans ajouter tellement de niveaux qu'ils perdent leur sens et que les joueurs de niveau inférieur estiment qu'il est impossible de rattraper leur retard. Nous continuerons à en ajouter d'autres pour jouer dans le Home Village afin qu'il devienne encore plus profond et reste frais pour les années à venir.
Base de constructeur
Builder Base était conçu comme un lieu de jeu plus rapide et plus ciblé que le Home Village. Quelque part, vous pourriez rapidement relever un défi et devoir réfléchir rapidement. Dès le début, vous pouvez voir cela avec la façon dont vous pouvez placer des pièges avec soin et vraiment gâcher quelqu'un lorsque vous regardez son attaque contre vous. Chaque troupe que vous déposez se sent également importante.
Mais… au fur et à mesure que la base des constructeurs s'agrandissait et avait plus de niveaux, elle s'est transformée en une version moins profonde du village d'origine. Notre format Versus Battle peut sembler très aléatoire : parfois vous faites mal et gagnez, parfois vous réussissez parfaitement et perdez. Et il y a beaucoup d'autres choses dont nous ne sommes pas satisfaits et nous savons que vous n'êtes pas satisfait non plus.
Nous pensons que la Builder Base a besoin d'une refonte radicale pour tenir sa promesse et ses objectifs initiaux. Il y a beaucoup de choses sympas dans la Builder Base et nous allons trouver une identité de gameplay claire pour cela. Un que plus de gens apprécient seul et sont ravis de voir s'ajouter au fil du temps. Nous ne voulons pas que ce soit quelque chose avec lequel les gens s'engagent uniquement pour obtenir des avantages pour leur village d'origine. C'est l'un des plus grands défis de la liste de tâches de notre équipe et nous en sommes ravis. Travailler sur la capitale des clans nous a appris que nous pouvons apporter de plus grands changements au gameplay tout en ayant le sentiment de faire partie de Clash of Clans.
Fermeture
Notre objectif est que ces trois parties soient vraiment amusantes à jouer et régulièrement mises à jour avec de nouvelles fonctionnalités et éléments de gameplay sympas. Nous aimerions que vous en profitiez tous, mais ce n'est pas grave si vous ne le faites pas. Nous continuerons à les améliorer pour ceux qui le font et à améliorer Clash mise à jour par mise à jour.
Je fais partie de l'équipe de Clash of Clans depuis quatre ans et demi et c'est définitivement le moment le plus excitant pour le jeu. C'est un honneur et un privilège pour nous tous dans l'équipe de travailler sur ce jeu incroyable pour vous tous les joueurs.
Clash On!
Stuart
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