Clash Royale écrit:
Ces changements sont maintenant LIVE !
LISTE DES CARTES
- Prince ☝️
- Pilote de bélier ☝️
- Méga chevalier ☝️
- Bourreau ☝️
- Golem de glace ☝️
- Chevalier d'or 👇
- Roi Squelette 👇
- Géant électro 👇
- Fireball 👇
- Esprit du feu 👇
- Golem d'élixir (I.e.
Lisez tous les changements et leur raison ci-dessous !
PRINCE
- État de charge : Plus rapide ☝️ (3.5 tuiles -> 3 tuiles)
Le prince a eu un peu de mal ces derniers temps. Nous avons donné des carottes supplémentaires à son poney, et il entrera désormais dans son état de charge plus rapidement qu'auparavant. Sa vitesse de déplacement restera la même.
COUREUR DE RAM
- État de charge : Plus rapide ☝️ (3.5 tuiles -> 3 tuiles)
Depuis le dernier nerf en avril, le Ram Rider s'est retrouvé dans une position assez faible. Nous lui donnons le même petit buff que le Prince, mais moins les carottes. Le Ram n'est pas fan.
MEGA KNIGHT
- Délai de saut : plus rapide ☝️ (1.1s -> 0.9s)
Comme le Ram Rider, ses performances ont trop chuté depuis le dernier nerf. Nous pensons toujours que la diminution de ses dégâts d'apparition initiaux était la bonne décision, nous réduisons donc le temps dont il a besoin avant de sauter, ce qui rend plus difficile de le kiter avec des troupes bon marché.
BOURREAU
- Portée des projectiles : ☝️ (6.5 tuiles -> 7.5 tuiles)
Le meilleur cuisinier de l'arène a l'un des pires taux de victoire du jeu. Il a pratiqué son lancer, et sa hache va maintenant voler plus loin. Sa portée d'attaque et le temps d'antenne de la hache restent les mêmes.
GOLEM DE GLACE
- Effet de ralentissement après la mort : ☝️ (+0.5 s)
Le Golem le plus cool ne va pas mal, mais il a rarement été utilisé en dehors du deck 2.6 classique. Nous espérons que ce petit buff fera de lui un choix plus viable dans d'autres compositions de deck pour l'aider à trouver un autre but dans la vie que d'être poussé par un Hog Rider.
CHEVALIER D'OR
- Points de vie : 👇 (-10%)
Le Golden Boy préféré de l'Arena est un peu trop bon en tout. Un nerf à ses points de vie le rendra moins tanky et plus facile à contrer.
ROI SQUELETTE
- Capacité d'invocation d'âme : 👇 (nombre max. de squelettes 18 -> 16)
Le roi des morts-vivants n'a pas vraiment décidé de se détendre après son dernier nerf. Nous réduisons à nouveau son maximum d'âmes collectées.
ÉLECTRO GÉANT
- Dégâts renvoyés aux tours de la couronne : 👇 (-33 %)
Le grand garçon électrisant a été un peu trop puissant depuis son dernier buff, surtout en combinaison avec le Mirror. Bien que nous soyons satisfaits que le Mirror ait enfin trouvé sa place dans la méta, l'Electro Giant devait être atténué.
BOULE DE FEU
- Réponse : 👇 (1.8 tuile -> 1 tuile)
La boule de feu est un sort très populaire qui domine ses homologues en raison de ses dégâts instantanés et de sa capacité de refoulement. Avec ce nerf, nous voulons réduire la polyvalence de la carte et inciter les joueurs à d'autres choix de sorts.
ESPRIT DU FEU
- Dommage: 👇 (-9%)
C'est de loin le meilleur Esprit en ce moment. Un léger nerf à ses dégâts était nécessaire. Il tuera toujours les gobelins (désolé, les gobelins).
ÉLIXIR GOLEM
- Chaque partie de Golem donne maintenant Elixir 🔄
- Points de vie du golem : ☝️ (+9 %)
- Points de vie Golemites : ☝️ (+6%)
L'élixir sera désormais accordé comme suit :
Golem : +1 élixir
Golemites : +0.5 élixir chacun (+1 au total)
Blobs : +0.5 élixir chacun (+2 au total)
Toujours 4 au total. Étant donné que l'élixir est accordé plus rapidement, nous améliorons les points de vie du golem et des golemites.
Notre objectif est de démêler l'ensemble du pack Elixir Golem + Battle Healer + Electro Dragon + Rage et de les rendre tous viables en dehors de ce combo. Cette refonte d'Elixir Golem est le premier pas dans cette direction.
Ces changements sont maintenant LIVE !
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